在《生化奇兵》上線後一個月。

各大遊戲廠商旗下的新作也是陸續上線。

不過倒並不是模仿這款遊戲而出的。

都不用各大遊戲廠商進行市場調研什麼的。

因為《生化奇兵》實在是太過於特殊了。

獨特的美術風格,還有背景設定,以及遊戲中的劇情演繹。

可以說都讓《生化奇兵》形成了一種非常獨特的特點。

畢竟從玩法上面來說的話,《生化奇兵》其實並沒有做出多少震驚業界的表現。

如同當初的《黑暗之魂》《魔獸爭霸》還有《塞爾達傳說:曠野之息》這一類遊戲不同。

《生化奇兵》的核心點在於美術還有劇情設定上面。

而這反而是製作起來最為困難的遊戲。

不過雖然《生化奇兵》類似的遊戲,並沒有多少遊戲廠商所關注。

可《魔獸世界》卻也被許許多多的遊戲廠商所關注。

&nmorpg遊戲也紛紛上線了。

避開了此前《魔獸世界》最為巔峰的熱度時期,畢竟這是一款mmorpg屬於長線運營的遊戲。

所以也有很多遊戲廠商在最巔峰的熱度過後,在《魔獸世界》進入到一個版本穩定過渡期時,準備分一杯羹。

畢竟《魔獸世界》的熱度實在是太讓人眼紅了。

哪怕只是一款時間收費遊戲,可龐大的使用者量簡直讓其成為了一座金山。

不同的題材,又或者是買斷、入坑免費道具收費,還是更便宜的點卡收費。

各大遊戲廠商也是招式頻出,但是,這些遊戲絲毫沒有動搖《魔獸世界》的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。

原因很簡單,它們可以複製《魔獸世界》的玩法,但很難複製ip以及動搖本身《魔獸世界》已經穩定下來的使用者持。

&nmorpg這種遊戲來說,先發優勢是非常龐大的。

想要媲美甚至超過前者的前提是,至少要在某一方面超越原作的品質,比如玩法、畫質、ip、玩家人數等等。

要知道在前世《魔獸世界》在暴雪的各種騷操作下,可謂是屁股後面插火箭往下坡路上衝。

讓玩家無法接受的劇情崩壞、還有玩法上的改變、讓《魔獸世界》變得越來越像暗黑、還有各種細節上的噁心玩家。

如所謂綠皮之類的稱呼直接刪去更改,暴風城裡面加入更多的黑人……

可就算如此,在《最終幻想14》各種好評如潮的版本狙擊中,《魔獸世界》依舊是瘦死的駱駝比馬大,甚至在新版本拿到了資料片首日370萬的銷量,而且這還是除去了一些不需要購買資料片地區的成績。

&nmorpg遊戲的特性,那就是玩家的粘性足夠強大。