《只狼》裡面的怪物大多數人形怪,這也意味著他們可以呼朋引伴。

這時候正面剛則就相當的困難了,需要玩家開動腦筋調查周圍的地形,使用如忍殺處決技能如傀儡術、血煙術又或者使用月隱糖之類的輔助道具,將小怪一個個暗殺,最後再去解決BOSS。

其中最為經典的一個地方,那就是位於三年前平田府前玩家遇到的大胖子山賊蚺蛇重藏了。

如果不管不顧直接衝過去的話,那麼兩個盾兵配合上弓箭手跟火把手,絕對會教你做人。

而如果慢慢暗殺的話,甚至還能偷偷地暗殺精英怪一條血,讓戰鬥難度大幅度降低。

………………

聽著陳旭的話,眾人都是露出很驚訝的表情。

因為從介紹來看的話,似乎這一次的魂遊戲《只狼》對於玩家來說,真的相當友好啊。

有兩條命,大部分怪物都可以逃課,而且還有暗殺的功能。

難道陳總真的在難度上做出妥協了?

坐在位子上的陳旭,望著在場眾人的表情不由得微微一笑。

妥協?

這不能夠啊!

充滿了逃課方法,還有無比人性化的地圖設計。

但可不要忽略了一點。

那就是《只狼》的戰鬥系統跟血源與黑魂完全不一樣。

在加入了招架條的這個概念之後,戰鬥系統有了翻天覆地的變化。

可以說在《只狼》的戰鬥中,打BOSS不再是一刀一刀將敵人的血條磨空,而是想辦法將敵人的招架條給打滿。

當然不是說不能夠磨血,只是在《只狼》裡面磨血反而意味著更困難,就相當於在《血源詛咒》裡面拿著破木盾去打BOSS。

所以在《只狼》裡面,玩家想要打敗BOSS的最簡單的方法,那就是學會如何運用墊步以及格擋拼刀。

同時跟黑魂與血源打不過有好哥哥帶,以及刷魂提升數值實在不行打造一個水桶腰的賬號不同。

《只狼》裡面可沒有玩家聯機的功能,好哥哥太陽騎士自然是不存在的了。

同時遊戲裡雖然也能學習技能,但卻並不關鍵。

至於血量跟加血的葫蘆,以及加攻擊的戰鬥記憶。

除了少量可以從地圖的各個角落收集,大部分都是需要擊敗BOSS跟精英怪獲得的。

所以如果玩家一味逃課,一些精英怪遇到了也不打,那麼就會陷入死迴圈。

沒葫蘆也沒血量。

同時在遊戲的主線劇情裡面,玩家還將遇到兩個老師。

一個對學生比較縱容的老師蝴蝶夫人,掌握了閃身墊步後就睜一眼閉一眼。

而另一個就是比較嚴格的老師弦一郎,墊步、識破、讀招、格擋,你任何一門課沒及格,都別想著能夠過,妥妥的留級處理。