原本的大樹守衛,他覺得就已經夠難纏了。

可這個惡兆妖鬼,卻讓他明白了什麼叫做強中更有強中手。

唯一讓他值得欣慰的地方,那就是遊戲裡面可以進行以多打少。

幫助自己的npc隊友,以及可以召喚搖人的骨灰。

之前一個如同小紅帽一樣劇情npc送給他的水母,配合上魔法師羅傑爾。

直接進行了正義三打一。

不過雖然是正義三打一,可宋仁卻感覺依舊很難。

最主要的點,那就是這正義三打一,他覺得這自己召喚出來的骨灰跟隊友特別蠢。

而作為boss的惡兆妖鬼,則相當的靈活聰明。

“不是!你是魔法師!你知道什麼叫魔法師麼?你特麼上去跟boss肉搏幹什麼!?你死了我跟我的小水母怎麼辦!?”

再一次復活,召喚出魔法師羅吉爾,剛剛進門後看著如同拼命三郎一樣,衝到惡兆妖鬼身邊,然後被一柺杖抽飛爬起來依依不饒再次衝過去的羅吉爾,這一刻宋仁終於忍不住吐槽了。

正義三打一,這聽上去的確是挺好。

可關鍵在於,這羅吉爾明明盯著一個魔法師的頭銜,卻非要跟惡兆妖鬼貼身肉搏。

作為魔法師,宋仁除了看見他在頭頂上面放了個很帥的劍陣外,全程就是跟惡兆妖鬼貼身肉搏。

雖然有了幫手,可這戰鬥的節奏卻完全亂了。

這一塊宋仁不知道的地方,那就是針對於前世的《艾爾登法環》的戰鬥系統,陳旭是更改過許多的。

前世艾爾登法環戰鬥系統這一塊,最讓玩家吐槽的地方,那就是頻繁的讀指令應用,以及太過強勢的骨灰仇恨機制。

讀指令的模式,讓boss全部變成了有一點糞怪的趨勢,boss的手抬起來放在那裡,你不攻擊他就攻擊,你不翻滾他就不動。

這意味著如果你做出反應,那就大機率要吃一下攻擊,可以說就是讓怪跟玩家無腦的換血。

同時骨灰的仇恨機制跟厚實的血量,讓怪物可以一直盯著骨灰打,從而忽略旁邊的玩家。

所以在前世的《艾爾登法環》裡面,帶不帶小弟這難度的曲線,並不是說從所謂的100降到90,而是直接從100降到50。

而現在針對於《艾爾登法環》的戰鬥系統,陳旭可以說是煞費苦心。

招小弟npc跟骨灰幫手的情況下,boss的ai會明顯的提高,且招式也會更加的混亂。

單人模式下,boss不會無腦讀指令,更多還是讓玩家見招拆招,按照boss攻擊的抬手來反應對策,如同《怪物獵人:世界》中狩獵boss戰一樣。

如果熟悉boss的出招規律,沒有npc跟小弟的情況下,反而更效率更簡單。

而初見的話,那麼有小弟跟npc的幫助,還是容錯率要稍微高一些的。

儘管比之前的大樹守衛,宋仁感覺要更強一點,但鏖戰一個多小時在小弟跟水母的幫助下他還是成功的用自己手中的大戟把惡兆妖鬼捅死了。

“我果然是一個充滿了正義感的褪色者!”

看著慘死後還不忘記放狠話的惡兆妖鬼,想到了壯烈犧牲的魔法師跟水母小弟,宋仁不由得感慨一聲。

得道多助,失道寡助。

為什麼他有隊友,而這惡兆妖鬼如同空巢老人一樣沒有?

因為他是充滿正義的褪色者啊!

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