整個遊戲可以說在擊敗了惡兆妖鬼之後,正式進入到史東薇爾城可以說才迎來了熟悉的那種味道。

作為開放世界,可以說《艾爾登法環》給很多玩家帶來驚豔的同時,還有一種特別的感覺,那就是缺少了一點味道,覺得有一點不像魂遊戲。

儘管開頭的大樹守衛成為了無數玩家的退款老師,探索龍息之地時因為陷阱寶箱而誤入蓋利德,更是被虐的意識模糊。

又或者一些玩家找對了路,來到了寧姆格福下方的啜泣半島。

但這都是開放式的一種玩法,玩家們更多的感覺還是在玩傳統的arpg,只不過難度要更高一點,三五個小兵就可以讓自己死的那種。

要真說的話,這種大地圖式的探索,儘管讓玩家感覺到內容十分的豐富。

可以互動探索的內容很多,幾乎跑到哪裡都有一些新的發現。

甚至在地圖上面,例如啜泣半島的摩恩城,玩家還能夠看到不同陣營計程車兵,相互在對抗。

而深入的話,則就能夠了解這一片地區的劇情,那就是啜泣半島曾經是亞人族的領地。

但在後來卻被葛孚雷攻克,而後被納入黃金一族的勢力範圍。

攻克下摩恩城後,黃金一族派遣了貴族與士兵駐紮在這裡進行統治,交界地居民也開始在此定居。

多年後,因為實驗又或者是不同物種的繁衍,在啜泣半島這裡誕生出了混種亞人,具有較高的智力並被此地的人類貴族及士兵所支配,成為了地位地下的奴僕受盡虐待。

而隨著艾爾登法環破碎,黃金一族勢微,史東薇爾城中的葛瑞克無力管轄這種邊陲城堡,並多年過去經過繁衍混種亞人的數量越來越多。

隨著亞人女王被當地的人類捕殺,終於暴動出現了。

作為奴隸的混種亞人揭竿而起,打響了交界地起義的第一槍。

曾經的僕人舉起柴刀開始反抗,在這裡戰鬥的痕跡隨處可見,葛瑞克親兵的屍體橫七豎八的倒在地上,宛若煉獄,無數士兵與居民的屍體在城中的空地上堆積如山,沖天的惡臭與無數的蒼蠅讓這裡淪為一座死城。

可以說從boss的戰鬥,碎片化的劇情這些點來說,都是讓玩家們非常的滿意。

但作為魂遊戲,卻還少了一些讓玩家期待的東西。

那就是迷宮的設計。

各種各樣的地牢,雖然也遍佈機關,卻距離玩家所構想的地方還是有一點不同的。

魂遊戲拋開劇情跟boss戰鬥的難度不談,最讓玩家們感覺到期待的地方,莫過於精心設計的地圖了。

黑魂前傳裡立體式的地圖,血源詛咒裡錯綜複雜的亞楠村亞楠,以及只狼裡的葦名城跟源之宮。

配合著遊戲裡面各具特色的小怪,以及各種陷阱機關,可以說這些點都是讓玩家期待的。

但《艾爾登法環》野外的地圖與各個據點,卻並沒有讓玩家感受到那種精妙的點。

包括各個廢墟的怪物,拋開探索獲得的寶物,實際很多玩家還是感覺只是單獨的堆怪。

除了刷盧恩,以及一開始興起,更多的情況下玩家都是騎著自己的靈馬,繞開這些難纏的小怪。

可到了史東薇爾城之後,各種貫穿的立體設計,還有巧妙的電梯與捷徑,以及那貫穿魂系列的陷阱,都是讓玩家們大呼,這感覺又回來了!

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擊敗了惡兆妖鬼馬爾基特後,觸發了‘巫女’梅琳娜的劇情對話,宋仁來到了大圓桌賜福點。