第八百七十一章 一看就會,一學就廢(第1/2頁)
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整個影片的長度並不長,大概只有四分鐘左右,而且這還是因為影片裡面有很多慢動作處理的鏡頭。
至於內容的話,說是高階操作教學,實際上也只是一個很簡單的演示而已,說白了就是一個比較理想化的連招。
林克的空後A外加遙控雷的空中迴圈連, 還有利用迴旋鏢以及弓箭跟遙控類組合的酷炫追擊連招。
真正在實戰中的話,除非是非常好的時機,否則空中迴圈連這種操作基本上是沒有辦法打出來的。
至於技能組合連招,現在玩家們看起來感覺無比的炫酷,可實際上等玩家再琢磨一陣子就會發現,這其實也並不困難。
而且在大亂鬥裡面,jab也就是普通的平A攻擊, 都是可以透過必殺這些來取消動作後搖, 可以達到無縫銜接。
不過對於現在大部分玩家來說, 顯然是不清楚其中的玄妙,清一色的就只有一個感覺:這跟他們玩的大亂鬥完全不一樣!
而且更讓玩家驚訝的還是這個影片裡面林克的選擇。
對於目前大部分剛剛玩大亂斗的玩家,一旦打起來基本上都是會選擇在地圖中央戰鬥。
除非是被打出了地圖中央,否則地圖邊緣是能不去就不去,因為遊戲的設計是隻要被擊飛到螢幕外面就會死亡。
同樣如果掉到懸崖下面,沒有返場回來的話,那麼也是會判定輸掉。
所以在遊戲裡面只有擂臺的正中央,能夠給玩家一種安全感。
正因為如此,配合上百分比條的設定,一場大亂鬥打下來基本上要四五分鐘,甚至是更長的時間。
相比於傳統格鬥遊戲13分鐘的時長,大亂斗的時間要更長,但卻並不是節奏緩慢,恰恰相反大亂鬥獨特的技能設定,反而讓遊戲從頭到尾都很激烈。
可是在這個影片裡面, 林克卻給很多玩家展現出了另外一個思路,那就是將戰場從擂臺中央轉移到懸崖邊緣。
影片裡面的林克大多數擊殺,都是位於擂臺的邊緣。
甚至面對被擊飛出擂臺的敵人,林克還會主動的跳下去攻擊對手阻止對方的返場,然後再利用二段跳,還有上必殺這種有大範圍返場位移的技能返場。
給所有玩家的感覺,那就是兩個字:炫酷!
尤其是面對被擊飛出場地外的敵人返場時,林克主動跳出去,使用下攻擊成功打中敵人的時候,大機率對方會如同一顆隕石一樣墜落到深淵,視覺效果上面簡直是拉滿了。
很快這段影片立刻在玩家圈子裡面,引起了廣泛的討論。
甚至於一些純粹就是玩個樂子,並沒有想過磨鍊什麼技術的玩家,同樣也點開了這個短暫的影片。
雖說有挺多輕度的玩家,對於鑽研大亂鬥裡面的技巧沒有什麼興趣。
但總歸還是想要了解一下看看,這遊戲到底能夠玩出什麼花樣來。
就如同是《DOTA》這一類的比賽一樣。
就算自己打不出職業選手那樣的操作,但看一個樂呵還是沒問題的。
所以儘管不知道,影片裡面的林克到底有多強,但就這華麗的連招,全都是讓玩家在熱切討論。
‘臥槽,臥槽,這還是人?竟然可以無限連?70的百分比直接被斬殺了?’
‘這尼瑪,竟然在懸崖邊緣戰鬥,我從來都只敢在擂臺中央打。’
‘為什麼影片裡的林克70的百分比就把酷霸王斬殺了?我特麼每次跟這種重量角色打,都得打到快兩百的百分比才能把對方打飛。’
‘這林克跟我玩的林克完全不一樣啊!這也太酷太帥了吧?’