對於輕度休閒的玩家來說,大亂鬥可以說讓他們感覺到無比的驚喜,因為無論從哪個方面,大亂鬥都堪稱完美。

但對於一些比較喜歡格鬥遊戲,希望星雲遊戲能夠做出一款經典格鬥遊戲的玩家。

真正上手遊玩之後,則感覺似乎這款遊戲好像太過於簡單了。

因為以前格鬥遊戲基本上都是以搓招為主。

可在大亂鬥裡面就完全不同了。

相比於傳統的格鬥遊戲,大亂斗的操作真的實在是太簡化了。

四個方向鍵配合攻擊跟必殺按鍵, 就能夠打出一個角色所有的招式。

所以這些造就了一個特點,那就是上手後感覺非常非常的容易,似乎沒有多少需要操作的空間啊。

隨著大亂斗的上線,不少玩家體驗了幾天的遊戲。

在一些專業的格鬥遊戲論壇社群裡面,很多喜歡格鬥類遊戲的玩家,都是進行各種討論跟建議交流。

‘雖然遊戲內容很好, 但感覺作為格鬥遊戲太簡單了吧?’

‘沒辦法,畢竟格鬥遊戲上手門檻太難了, 星雲遊戲這樣做也是想讓更多的玩家入坑吧。’

‘但格鬥遊戲沒深度內容,那還是格鬥遊戲麼?’

‘難受住了,不過說實話作為娛樂遊戲的話,大亂鬥玩起來還真的挺好玩的。’

‘不過也不一定吧,畢竟遊戲才剛出幾天,而且追擊系統似乎也能研究研究。’

‘的確,現在說沒深度,感覺有點為時較早。’

一些喜歡格鬥類遊戲玩家也都是在社群討論。

在這段時間內,大亂鬥已經創造出了非常高的熱度。

畢竟這可是集結了各大IP里人氣角色的遊戲。

而且本身遊戲的質量還有內容,更是堪稱炸裂。

可畢竟遊戲才上線沒多久,哪怕是一些格鬥遊戲的高手,對於這款與眾不同的遊戲都是陌生的。

沒辦法,相較於傳統的格鬥遊戲,大亂鬥在遊戲的機制跟模式上面,可以說是有了翻天覆地的變化。

只不過格鬥玩家群體,相比於這輕度娛樂玩家基數還是太小了,發出的聲音自然沒有多大。

再加上這一群體, 內部還細分成了兩派,一部分認為大亂鬥太簡單, 另一部分認為這遊戲才發售幾天到底怎樣還有待研究,這又讓話題削弱了不少。

不過對於大部分玩家,這些話題雖然沒有掀起多少波瀾,但對遊戲業界的各大廠商跟設計師來說,則是十分的關注。

一款集合了星雲遊戲旗下無數重量級IP,且還專門讓星雲遊戲跟業界一些知名IP的遊戲達成了合作。

其表現到底如何,怎麼能不讓人關注?

從簡單易上手的門檻來說,星雲遊戲顯然是成功了,可到底大亂鬥能不能成為一款經典之作,這還要打個問號,畢竟深度內容還是很重要的。

因為這很可能代表這款遊戲會不會如同一顆流星一樣一閃即逝。

儘管目前來看的話,大多數普通的輕度玩家,都表示這是他們玩過最好玩的格鬥遊戲。

可得知道一件事情,那就是輕度玩家覺得一款遊戲好玩,並且願意一直玩下去。

那麼這些輕度玩家就會慢慢變成核心玩家。

而如果遊戲的內容沒有那麼高的深度,當這些輕度玩家覺得玩穿了,大部分可能就會離開這款遊戲。

所以無數業界的設計師,同樣也都是在關注著這款遊戲的後續表現。

不過,讓不少人完全沒有料到的事,所謂大亂鬥深度內容的話題,甚至都還沒有炒熱,伴隨著星雲遊戲官博上的一則官博,直接就給扼殺在了搖籃中。

官博的內容很簡單,就是文字資訊加一段小影片。

‘林克的高階玩法教學,你學會了麼?’