“這可不是文藝復興,而是傳統RPG的集大成。”陳旭笑了笑說道。

女神異聞錄,或者說是以雨宮蓮為主角的第五代女神異聞錄,前世可以說是傳統RPG的集大成者。

相比於有一些另闢蹊徑的異度之刃扛起了傳統RPG突破的旗幟,女神異聞錄則就更傳統了。

用武俠來形容的話,異度之刃就相當於是張無忌,名門之後但卻經歷過一番苦難,而後就是一路的開掛人生,奇遇貴人一個都不少,自己也還挺努力。

但女神異聞錄則就不一樣了,用一個角色來形容的話那就是胡斐,一身武功全是家傳絕學,開掛從來跟他沒一毛錢的關係,從真女神跟異聞錄開始就一直練啊練,直到女神異聞錄5終於融會貫通成為一代高手。

“陳總,咱們要做武俠?”楊忻問過話後,這邊看完設計概念稿的秦毅也顯得有一點激動。

他的手裡面拿著一份名為《天命奇御》的設計概念稿。

要說題材的話,星雲遊戲基本上啥遊戲都做過。

可武俠這個題材,說實話還真沒碰過,主要也是在國內武俠、仙俠這兩個詞並不是啥好聽的東西。

大部分玩家一聽,腦海裡面浮現出的都是各種粗製濫造的遊戲,以及騙氪的遊戲。

再加上所謂的武俠文化,市場主要在國內跟東南亞這一塊,星雲遊戲一直也沒做過。

“屬於給國內玩家的禮物了。”陳旭笑了笑道。

前世的話,倒是也有一些不錯的武俠題材遊戲,例如太吾繪卷、武林群俠傳等等。

不過真要說讓陳旭印象最深刻的一款武俠題材遊戲,那還得說是天命奇御或者說是他的第二部。

玩法上面的話,以三俠五義為背景,配合上開放世界以及‘逆轉裁判’式的推理玩法,讓玩家知道江湖武林原來不只是打打殺殺。

當然玩法上面倒不是關鍵,而是遊戲裡面對主角的塑造,相較於傳統武俠遊戲裡善良的給人感覺跟聖母一樣的主角不同,這款由房地產開發的武俠遊戲裡主角諸葛羽堪稱清流。

裝死、詐降等一系列手段信手拈來,可以說是心思縝密謀而後動。

另一方面雖然是俠客,但處置惡人時卻從不手軟,跟一般遊戲主角面對制服的惡人選擇不殺不同,這款遊戲裡的主角絕不心慈手軟,一巴掌直接給你乾死。

更難能可貴的一點,那就是大俠諸葛羽不僅殺惡人從不手軟,開起後宮來那也是從不手軟,而且開的更是有理有據令人信服。

首先古代的背景大條件允許了,其次你這後宮是什麼主角都能開的啊?

你什麼身份,我諸葛羽什麼身份?諸葛家後人、前御史中丞之子、開封府特聘顧問、朝堂之上有日後能當樞密副使的包拯包大人、江湖中什麼少林藏墨都要給點面子。

你說這後宮是一般的主角能開的麼?沒那個能力你知道吧!

會議室裡面,陳旭跟眾人談論著作為次時代護航的三款遊戲。

其中大家討論最多的就是《女神異聞錄》跟《天命奇御》這兩款遊戲。

反而是最後一款規模跟設定最大名為‘罪惡都市’計劃的犯罪題材遊戲,沒有得到多少的關注。

主要也是因為這款遊戲,在場的眾人看到了一些影子,那就是作為當初震撼了全球玩家的《荒野大鏢客:救贖》。

雖然從規模上來說,這款遊戲比女神異聞錄跟天命奇御要大的多,而且從概念效果上來說也堪稱驚豔。

可對於在場的眾人卻有些習慣了,畢竟前不久的《艾爾登法環》還有當初的《塞爾達傳說:曠野之息》《上古卷軸:天際》等遊戲,什麼大計劃他們沒參與過?

反而是一款充滿了時尚與中二的動漫遊戲,跟這款武俠遊戲更讓他們感興趣。