第八百七十三章 大亂斗的深度(第2/2頁)
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當招架值陷入零的時候,遊戲中的角色就會陷入眩暈的僵直狀態任人宰割。
這就讓遊戲本身的節奏傾向進攻,而不是防守反擊。
再加上游戲裡面還有抓取功能。
單純的防守只能是取死之路而已。
另外那就是遊戲的招式效果了。
以林克為例子將人擊飛後,在敵人陷入僵直無法動作的時候,透過自身的技能完全可以打出一套完美的連招。
這可以說是大亂鬥裡面最具有觀賞點的階段了。
同時再加上本身遊戲的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。
跟普通格鬥遊戲以血條看勝負不同,大亂鬥本身的遊戲充滿了不確定性。
如前世街霸中梅原大吾在最關鍵的時候使用ken連續取消格擋了對手王胖用的春麗17連擊,並且最後絲血反敗為勝的經典名場面,這種絕地反殺的場景在傳統的格鬥遊戲裡面是很難見到的。
可是在大亂鬥裡面,高階的對局裡面卻經常能夠見到這種類似於絕地翻盤的情況,就算前面你將敵人打到了100%,但仍然有可能被反殺。
因為在大亂鬥中只要角色還沒有被擊飛到場外,那麼你所獲得的只是優勢而不是勝勢。
這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。
普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。
因為,他始終有翻盤的機會。
而陳旭在官博上面所放出的這個影片,顯然就是給所有大亂斗的玩家,指引了一個方向。
給大家展現了在這款遊戲裡面無限的可能。
很多人以為這就是一款愉快的大亂鬥遊戲,玩家們就是在地圖裡面瞎比打。
可看過陳旭的這個影片後,所有玩家才知道大亂鬥這款遊戲,雖然看起來擁有著極低入手門檻。
可各個鬥士的特點以及遊戲機制上面的變動,也讓遊戲同樣擁有著十分高的天花板上限。
在弄清楚了這一點之後,很多熱愛格鬥與動作類遊戲的玩家,都彷彿是被打了一針強心劑一樣。
之前不少玩家質疑,只是覺得大亂鬥深度內容不夠,沒有多少挑戰。
但顯然,玩家們之所以有那樣的感覺,只是單純對於大亂鬥這款遊戲的摸索還是太少了。
這款遊戲還有無數的技巧,等待著玩家們去發掘。
在這之前所有人都還是用過往的格鬥遊戲經驗去看這款遊戲的。
覺得大亂鬥中將傳統格鬥遊戲裡的一些東西完全簡化甚至切割掉,讓遊戲會變得沒深度。
可現在來看大亂鬥這款遊戲的戰鬥機制,非但不簡單,反而是相當的硬核。
心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。
要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥系統不夠深度的話,那其他格鬥遊戲又算什麼呢?
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