當然對於大亂斗的深度到底有多深對於更多普通的玩家來說,更多的只是讓他們感受到了大亂鬥後續的進階路線而已。

可對於格鬥遊戲愛好者,還有熱衷於對抗跟競技的玩家們而言,無疑是讓他們無比興奮的點。

以林克為主的這個高階進階教學影片,直接給他們開啟了一扇天窗。

遊戲裡面玩家們針對於大亂鬥,越來越多的操作也不斷的被打了出來。

甚至一些第三方的大亂鬥相關賽事,都已經開始進行籌備了。

畢竟從遊戲的觀賞性, 還有操作性上面來說,大亂鬥作為格鬥遊戲可以說都是獨一檔的存在。

而且之前格鬥遊戲之所以沒有多少專業的賽事,最主要的原因那就是受眾群體不夠廣。

但有星雲遊戲ip加持,再加上如今的熱度,顯然關注度肯定是不缺的了。

包括在玩家社群這一塊,同樣也有不少的玩家在討論大亂鬥競技化的可能性。

可網上玩家們不清楚的是,其實對於競技化這一塊,陳旭並沒有這方面的打算。

………………

星雲遊戲內的休息區, 一群人正在玩著switch版上的大亂鬥,相較於vr平臺上面畫面視覺效果雖然不佳,但勝在方便而且聚會屬性也拉滿了。

&ne!】結算,楊忻一臉的鬱悶:“你們這些人,怎麼天天玩單挑模式,亂鬥模式多好玩啊!”

“說的沒錯!亂鬥模式多好玩!”阮寧雪也是接茬道。

“而且,你們仔細看一看遊戲的名字,遊戲叫做明星大亂鬥,這說明了什麼?大亂鬥才是這款遊戲的精髓啊!”楊忻著重強調。

“但這是格鬥遊戲啊!”秦毅攤了攤手。

“咳咳……再次強調,這不是格鬥遊戲,而是愉快擊飛的動作遊戲。”旁邊靠在沙發上,一直觀戰沒說話的陳旭,聽到這話忍不住輕輕咳嗽了兩聲。

雖然大亂鬥就是格鬥遊戲的玩法,但官方定義則完全是不會定義成格鬥遊戲的。

“不過陳總,關於大亂鬥官方電競賽事,我們不舉辦麼?”一邊的孟佐有一點好奇的問道。

關於電子競技,對適合的遊戲有多麼重要, 從此前推出的dota這些遊戲上面就能夠窺見一二了。

而大亂斗極具深度的內容, 可以說跟電競感覺也是非常的搭配,但讓秦毅包括星雲遊戲內部負責電競賽事的部門這邊也奇怪的地方,那就是陳旭針對於賽事這一塊,採取的是放任的態度。

簡單來說那就是不存在所謂的官方賽事,哪怕第三方想要承擔也拿不到授權,當然如果真有第三方要辦的話,星雲遊戲也不會出面制止,除非有不好的負面影響。

“不參與,不反對,跟《dota》這些遊戲不一樣,大亂鬥是與眾不同的。”陳旭笑著搖搖頭。

fps遊戲,不管如何玩家只要能開槍,就能獲得體驗。

dota,玩家有各種不同的職責,從輔助到核心,而且還是五個人的團隊遊戲。

rts,玩家甚至還能夠神聖的f2a獲得些許的體驗。

但格鬥遊戲,則就完全不一樣了。

如果採用電競化的話,那必然要將運氣成分去除,但這樣帶來的後果那就是給玩家一種直觀的印象,大亂鬥是一個門檻很高的遊戲。

這對於大亂鬥反而是不利傳播的。

前世的大亂鬥幾個系列下來,就有過這樣的情況,從n64時代的起航,再到melee時代大亂鬥競技有了雛形,但在brawl時代櫻井政博發現大亂鬥似乎開始朝著競技化而去,這跟其設計理念相反,於是在新版本中去除了大量高階技巧,並且還進行了隨機性上的改動,最典型就是跑步有機率摔倒。

同時缺少了一個競技渠道的瞭解,讓大亂斗的平衡也變得一團糟,高階局裡面充斥著魅塔騎士,這種官方不支援競技,但之前大亂鬥圈子又形成了競技的感覺,直接玩家群體被分割成了兩批。

谷犚