所以針對於大亂鬥,陳旭很清楚他們作為官方,不能夠將大亂斗的屬性定義為競技遊戲,它只能且只會是一款娛樂休閒的動作遊戲。

至於硬核?

玩家自己的事情,跟他們星雲遊戲有啥關係?

“的確,如果我是普通玩家的話,我絕對不會入手一款高難度的硬核格鬥遊戲,但如果是娛樂休閒的動作遊戲,那我肯定會嘗試一下。”聽見陳旭的話,楊忻等人也是恍然。

尤其是楊忻跟阮寧雪這兩個格鬥遊戲的苦手,結合著自己的遊戲體驗,深有同感的點頭。

兩個人玩膩了單人燈火之星跟亂鬥後,也偷偷摸摸去了1v1沒道具的場裡面打了兩把。

然後她們就知道了什麼叫做江湖險惡。

遊戲中每個鬥士都有獨立的戰鬥力,統一初始預設的戰鬥力是300萬。

然後打著打著,兩個人的戰鬥力就來到了200萬。

又打著打著,她們的戰鬥力就變成了100萬。

繼續打下去,很快她們的戰鬥力就從七位數變成了六位數,甚至連匹配時間都從之前的秒匹配變成了需要等一會兒。

但跟1v1被暴打不同,亂鬥模式則帶來的就是全新體驗了。

哪怕是個人精英賽,每個人獨自為戰鬥。

但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利拿到一個第一名。

儘管說運氣成分太大,二十盤裡面都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。

至於4v4的多人組隊亂鬥模式那就更不用談了。

混就完事了。

上去就是瞎逼幹,道具一開更是乾的歡快無比。

個人能力在亂鬥模式裡面,肯定是有優勢的。

但架不住人多啊。

1v1模式裡面那些個花裡胡哨的操作,你放到亂鬥模式裡面來說根本卵用都沒有。

例如林克的炸彈空後a,以及炸彈提前預判空中追擊,這些操作在多人模式裡面想放出來?

你那是在想屁吃!

而在這亂鬥模式裡面,薩菲羅斯直接成為了楊忻的本命英雄。

並且亂鬥分數一路從預設的300萬打到了500萬。

靠的是什麼?

靠的就是一招普通必殺,根據蓄力長短然後扔爆炸能量球。

再加上八刀一閃的返場技能,只要不是被直接打飛到螢幕外秒殺,基本上都能夠返回場中。

最後再配合上薩菲羅斯的顏值。

只能說滿分100分!

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