“所以這裡就需要天之聖盃,才能夠將這些機關打破?”

正在燈火之星的宋仁一臉驚訝的看著遊戲中的地圖。

粉嘟嘟的卡比,現在正來到了一處極具科幻色彩的都市。

他一眼就認出來了,這是《異度之刃》裡面的地圖:世界樹。

只不過目前的他還沒有辦法從入口進去,顯然是需要成功獲得天之聖盃光焰,才能夠解鎖這一片區域。

原本他以為這單人模式的燈火之星,同樣就是簡單的格鬥內容,最多不過是增加一點可以觀賞的劇情。

但實際上游戲的體驗,跟他想的完全相反。

在遊戲裡面,並沒有多少觀賞的劇情,一改星雲電影製片廠的風格,除了在解鎖鬥士的時候,有一段大約10秒左右的即時演算動畫,除此外遊戲裡面完全就沒有涉及到劇情的內容了。

但玩法體驗上面,這燈火之星卻出奇的豐富。

遊戲裡面玩家每一次戰鬥之後,都能夠獲得一定的技能石,這些技能石可以提升整體鬥士的各種能力,增加必殺的攻擊力,增加防禦的護盾值。

這也是大亂鬥跟其他格鬥遊戲不同的地方,其他的格鬥遊戲裡面,所謂的防禦基本上可以無限的防禦,但大多數沒有辦法防禦身後。

而大亂鬥裡面則完全不一樣了,防禦是一個全身的防護盾,但受到攻擊的時候會被削減,而一旦被打破就會陷入到眩暈狀態。

除此外還有收集的命魂,分別分成主命魂跟輔助命魂兩種,其中主命魂又以攻擊、防禦、投擲分成紅藍綠三種相互剋制,影響鬥士的攻擊、防禦、跳躍、速度等屬性。

至於輔助命魂,則能夠帶來各種各樣的增益,有的可以讓玩家無視火屬性的攻擊,有的可以讓玩家有更強大的必殺力量,還有的可以讓玩家出生自帶指定的道具。

並且所有主命魂還可以升級,甚至一些特定的命魂還能夠覺醒,透過獨特的訓練還可以轉化命魂加成的屬性。

可以說整個命魂系統,相當於給大亂鬥加入了動作rpg的元素,對於一些格鬥遊戲的苦手,只要佩戴合適的命魂,甚至a地板都能夠贏得比賽。

當然如果在戰鬥中,玩家故意不去利用命魂,那難度就是地獄級的了。

例如馬里奧醫生、薩姆斯阿蘭的關卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬剛,可以說那難度絕對是地獄級別的。

‘感覺就跟玩遊戲歷史一樣,燈火之星裡面的關卡設計簡直淚目,好多好多的細節啊!’

‘+1,不過我就只能認識我玩過遊戲裡面出現的彩蛋內容了,另外大亂鬥感覺真的超容易啊!’

‘對我這個手殘黨很友好啊,一個按鍵就能放必殺了。’

上手門檻地讓玩家感受到了格鬥遊戲的樂趣。

豐富的燈火之星,讓玩家感受到了各個ip帶來的遊戲文化。

目前為止,網上接觸了大亂斗的玩家,可以說都是清一色的給出了好評,這款遊戲給了他們近乎是完美的體驗。

不過在如同宋仁這種輕度玩家興奮的同時。

同樣也有了一些不一樣的聲音發出了出來。

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