第八百六十八章 這遊戲好簡單啊!(第3/3頁)
章節報錯
是會跟隨著角色而拉近或者拉遠,非常的完美。
如果只是看畫面的話,那麼玩過《上古卷軸》《神秘海域》這些頂尖大作的宋仁,只能夠說大亂鬥帶來的感覺雖然遠遠算不上驚豔。
可卻非常的豐富,各種細節可以說是拉滿了。
尤其是角色動作的還原,更是堪稱無敵。
卡比的話,switch平臺上面星之卡比當初宋仁只是通關過,並沒有深入的玩。
可《塞爾達傳說:曠野之息》他可太熟悉了,作為海拉魯老流氓的一員,他曾經在裡面投入了數百個小時。
而由電腦所控制的林克,無論是出劍還是蓄力,又或者拉弓跟扔炸彈,可以說幾乎是完美的還原了。
此外讓宋仁有一點興奮的,那就是遊戲的體驗感了。
“果然卡比好強啊!”
遊戲裡面宋仁現在可以說是暴打林克。
這讓他感覺到了一種無法言說的爽快,當然下意識的他也忽略了,自己其實是在打電腦人,而且還是最低階的那種。
在遊戲裡面,這種最低階的電腦人,並不是尋常AI表現裡面那種不會防禦、不會攻擊、不會閃避的那種。
因為那種電腦人,跟木樁子其實也沒有太大的差別。
作為一個深知玩家心理的設計師,陳旭很明白那種木樁子一樣的電腦人,並不會給玩家帶來多少快樂,所以在遊戲中的AI是經過優良改動的。
不僅僅是高階,低階更是如此。
雖然他只是個一級AI,但卻也相當只能,甚至他還會讀玩家的指令,就如同《艾爾登法環》裡面的獅子,玩家對著它射箭,那麼獅子就會朝著左右搖擺,如果你正對著射那就永遠射不中,而需要預判。
更直白的例子,那就是前世一款合金裝備裡面的BOSS精神螳螂,玩家用1P的手柄永遠無法戰勝因為精神螳螂會讀取玩家的輸入指令從而閃避,但切換到2P手柄精神螳螂就沒辦法只能跟靶子一樣被打爆。
現在大亂鬥中的低階AI就給玩家一種感覺,那就是怎麼打怎麼有。
在這樣的精心設計下,如宋仁這樣初見的玩家就只有一個字爽!
控制著遊戲中的卡比,對著AI控制的林克一頓暴打,儘管只是普通攻擊。
但連招帶來的畫面效果,以及遊戲倉帶來的震動反饋,讓他就只有一個感覺——爽!
蓄力猛擊,橫必殺,上必殺,以及積攢能量後的華麗終結技。
宋仁從來沒有感覺到有一款格鬥遊戲讓他玩的這麼爽過。
尤其是大亂鬥高整合的按鍵,完全都不用搓招。
要知道以往的一些格鬥遊戲,別說大必殺了,就算是小技能他都放不出。
唯一的攻擊手段就是平A。
“這遊戲真的感覺好簡單啊!”