對於許多的新手玩家而言, 這種設計還是相當有必要的。

並且這些角色, 從操作相對簡單的卡比、酷霸王,森喜剛,再到操作複雜的林克、火狐以及薩姐都是一應俱全。

除了這些外,遊戲裡面還有一部分的RPG元素,玩家每一次戰鬥過後,都能夠獲得一定的金幣。

而使用這些金幣可以在大亂鬥自帶的商城裡面,購買隨機重新整理的衣服、額外的音樂原聲、以及命魂跟培育命魂的零食。

解鎖新的鬥士,金幣購買收集物這些內容主要也是用來轉移玩家失敗後的挫敗感,畢竟不管怎麼樣大亂鬥還是一款對抗動作遊戲。

不過對於這些設計的話,作為玩家的宋仁顯然是不用去多想的。

儘管因為不能用克勞德作為自己的第一戰而感到遺憾,但他還是對遊戲保持著期待。

看著眼前的八個鬥士,宋仁想了想選擇了卡比作為自己的角色。

至於為什麼?

這還用說麼?

遊戲CG動畫裡面,它可是擔任了C位主角。

雖然薩姐真的很好看,但卡比強啊!

要不然的話怎麼輪到它去拯救世界呢?

而且這個粉色惡魔可厲害了,啥東西都能吃,吃了之後還能夠使用對方的能力。

確定選擇完卡比之後,看著一共九個等級的人機,宋仁沒有一點點的遲疑,果斷的選擇了最低難度1級的人機。

萬丈高樓平地起,作為一個格鬥苦手,他對於自己還是有逼數的。

“這個地圖,細節拉滿了啊!”進入到遊戲對手是林克,隨即到的地圖也是野炊裡面的初始臺地。

VR模式下的視角,相較於以往那些第一人稱跟第三人稱,這種VR視角配卷軸式的地圖雖然有些怪。

可遊戲地圖中的細節卻是滿滿的。

在遊戲裡面的地圖,一共分成三種模式。

普通模式、戰場模式還有終點模式。

其中普通模式的話,遊戲中的地圖會有自然的變化,並且隨著玩家在戰鬥的時候,還會有隨機事件的發生。

簡單來說,那就是普通模式的變數比較大,場地機關會給戰局帶來很多變數。

而戰場模式的話,地圖則就是一成不變的了,並且擁有可以站立的平臺,屬於比較常見的競技性地圖。

至於終點模式,則是沒有可站立的臺階,玩家不用考慮平臺的因素,打起來相對來說會更緊張刺激,但對上下平臺的技巧則就消失。

現在宋仁所選擇的就是道具+普通模式。

地圖上鬥士的行動,帶起的灰塵還有動植物隨風搖擺的動態反饋,都是相當到位。

而且遊戲裡面戰鬥起來,鏡頭也不是固定的。