而且拋開精心設計的燈火之星關卡,每個角色還有獨屬於他們的試煉之路。

且每個角色最後都將面臨屬於他們的宿敵,亦或者神秘的大師之手。

一款格鬥遊戲。

嗯,雖然星雲遊戲對外宣稱是動作遊戲,並不承認這是一款格鬥對戰遊戲。

但大多數玩家還有媒體,實際上也都是預設這是款格鬥遊戲。

而一款格鬥遊戲遊戲,擁有近百名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太誇張了吧?

人物角色這個就不說了,這個其實算是越多越好的,因為格鬥類遊戲其實也是需要新鮮感的。

而什麼是新鮮感?

不就是各個不同的角色麼,大多數玩格鬥類遊戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。

那就是在訓練模式裡面,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。

這就是所謂的新鮮感了。

角色這一塊不說了,但作為格鬥遊戲地圖這玩意,上百張有必要麼?

沒有給在場眾人太多疑惑的時間,很快在陳旭的介紹下,背後的大螢幕也再次播放出新的畫面了。

跟之前對遊戲機制的講解不同,這一次是對遊戲中地圖的展現。

而很快對一些遊戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。

尋常格鬥遊戲裡,尤其是橫版卷軸的格鬥遊戲裡,地圖基本上就只是一個背景板。

可在大亂鬥裡面則完全不一樣了。

這些地圖都非常好的還原了,原本遊戲的主題。

隨著一張張地圖的出現,下面的玩家也傳來了各種驚呼。

‘這是海爾根要塞,竟然還有奧杜因出現噴火!’

‘哈哈,初始臺地也出現了!’

跟尋常格鬥遊戲裡面,充當一個背景板的地圖不同,在大亂斗的地圖裡面,不同的地圖還有相應的陷阱與互動。

可以說這100多張地圖裡,沒有一個地圖的特點是重複的。

並且地圖與地圖間,在戰鬥的時候,如果開啟了切換模式,更是可以在不同的形態中切換。

“獨特的單人劇情模式:燈火之星,來自各個ip的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救這些被困住的英雄吧”

隨著陳旭的話落下,無數玩家激動的發現,舞臺上的大熒幕出現了‘燈火之星’的大地圖。

相較於前世燈火之星的糅合了大部分ip然後形成以叢林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主題的場景不同。

陳旭在這一塊還是稍微更改了一下,因為是要做成vr版模式,至於前世任天堂在switch上的vr版本,那著實有一點搞耍了。

所以在遊戲的背景裡面,陳旭而是按照開放世界的模式,進行了燈火之星大世界的設計,併合理的規劃不同的關卡。

對於陳旭來說,這一塊還比較省事,因為素材庫裡面大多數的素材都是可以重複利用,只需要進行美術上面的妥協就好了。

洛克里斯高牆、亞楠、雪漫城、城堡、初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大螢幕上面,讓無數玩家為止興奮。

整個直面會的現場,儼然成為了玩家的狂歡。

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