聽著陳旭的話,收看著直面會無數的玩家,都是滿滿的期待。

伴隨著陳旭的講解,後面的大螢幕也會出現相應的演示畫面。

首先就是高整合的按鍵系統,玩家所利用到的按鍵,總共只有六個功能。

方向按鍵、跳躍按鍵、普通攻擊按鍵、必殺攻擊按鍵、防禦鍵與抓投鍵。

並沒有搓招系統,只是單純方向鍵配合普通攻擊按鍵, 跟必殺攻擊按鍵所搭配的不同技能。

並且每個角色的招式釋放按鍵都是一樣的。

另外遊戲中的擊飛百分比系統,以及道具系統,同樣也在直面會上給玩家一一進行了展示。

涉及到高階的內容,例如遊戲裡面的追擊等等,直面會自然不會涉及到。

但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的遊戲了。

普通的玩家沒有多少感觸,但一些敏感的遊戲設計師跟媒體, 則是看出了這一套設計的目的。

很明顯, 星雲遊戲就是想要降低遊戲門檻。

哪怕星雲遊戲嘴上一直沒有說, 可很明顯這還是格鬥遊戲的玩法。

但這樣真的就能夠成功?很多人心裡面都是生出了一丟丟的疑惑。

不過沒有等他們太過於在這個方向上面探究,所有人都被後面陳旭介紹的內容給震驚了。

‘作為一款娛樂休閒動作遊戲,我們將會在遊戲裡面帶給玩家有史以來最豐富的內容。’

‘在遊戲裡面,將會收錄各個經典ip的原聲音樂,累計超過800首!’

‘上百張風格迥異的地圖讓玩家自由選擇,成為戰鬥的戰場,每張地圖將會擁有三種不同的動態變化。’

‘以及近一百個來自各個世界不同的遊戲人氣角色,化身為鬥士讓玩家操縱激戰。’

‘最後遊戲還將會擁有一個龐大的單人劇情模式。’

‘數百個不同特色的關卡,數千個來源於不同ip的經典角色化身命魂供玩家收集。’

隨著陳旭的話落下,背後的大螢幕一一展現出陳旭話中的內容。

全球玩家包括媒體還有遊戲業界全部都驚了!

這……這尼瑪是格鬥遊戲?

這內容……你跟我說這是格鬥遊戲!

星雲遊戲你家的格鬥遊戲原來是這樣的?

所有收看著這場直面會的玩家、設計師、媒體,都陷入了震驚的狀態。

因為實在是太過於出乎他們的意料了。

從陳旭所描述的這些內容來聽,這款遊戲他們只能夠用豪華兩個字去形容了。

沒錯,所有人都用了一個共同的詞,那就是豪華。

來自不同系列的角色都有他們專屬的遊戲地圖,而每一張地圖又有三種不同的形態。

&n的主題曲提供給玩家,甚至玩家都可以將這款遊戲當做是一個音樂播放器。

除此外近百的ip角色, 更是可以說創造了這一類遊戲的史上之最, 而且每個角色都不是簡單的披了一個ip的皮。

儘管是一款橫版向的動作遊戲, 但在大亂鬥裡面,每個角色都根據他特有的遊戲文化,將細節堆砌的滿滿的。

谷讅

只要玩家玩過這一系列的遊戲,都能夠在裡面發現這些遊戲文化內容。