但現在這款大亂鬥,竟然直接在宣傳預告片裡面公佈了直面會的時間,而且看起來很有可能陳旭會親自召開,可見對這款遊戲有多麼看重。

這著實是讓不少玩家期待,這款遊戲到底是個怎麼樣的存在。

畢竟格鬥遊戲真的是太小眾了。

儘管之前的宣傳口號裡面,星雲遊戲說了是愉快擊飛各個經典遊戲人氣角色的動作類遊戲,甚至包括遊戲官網,以及廣告媒體那邊對外的口徑一致表示這是動作遊戲,而不是格鬥遊戲。

可卻沒有讓玩家多在意。

因為玩家以及業界媒體基本上也清楚,這頂多代表的是星雲遊戲的設計理念,很多遊戲都是可以往上面套的。

例如魂類遊戲,你可以說是關卡驅動、可以說是動作遊戲、甚至還可以說是裝備驅動。

只要你想的話,總能夠找到一些理由。

………………

釋出會的當天,星雲遊戲總部的會議廳。

這次的釋出會,可以說是熱度爆炸,畢竟這是這麼多年來陳旭再一次召開線下的直面會。

全球各大遊戲媒體,都是大老遠地做飛機漂洋過海地跑來,僅僅是為了線上下一度這款叫大亂斗的遊戲,到底是什麼樣的,此外星雲遊戲官網也放出了抽籤活動,邀請來自全球各地的幸運玩家前來線下參與這一次直面會,由星雲遊戲承包往返機票。

各大影片網站和直播平臺也紛紛為這次新遊戲釋出會準備了全新的直播間。

遊戲論壇上,玩家們更是無比期待的等待著釋出會的開始。

很快,釋出會正式開始。

伴隨著全場玩家的歡呼聲,陳旭拿著話筒來到大螢幕前,場間立刻響起了熱烈的掌聲。

‘非常感謝來自全球範圍內的玩家,以及媒體朋友,能夠來參加觀看這一次的星雲遊戲直面會,相信大家對今天的直面會內容也已經有了解了。’

隨著陳旭的話語落下,背後的大螢幕閃過無數遊戲實景地圖畫面。

《黑暗之魂》中的傳火祭祀場。

《塞爾達傳說:曠野之息》裡的初始臺地。

《上古卷軸:天際》裡的溪木鎮。

《最終幻想》裡的米德加。

一個個經典的場景,展現在所有人的面前。

除此之外林克、克勞德、不死人等一系列經典的ip角色出現,大部分內容都是一閃而過,之後就快速切換。

在場的記者們與玩家,時不時地發出一陣陣驚呼,

各大直播間的彈幕也是瘋狂的刷屏。

“臥槽!還原度好高啊!”

“這個是怎麼做到的?明明是不同的美術風格,但卻一點都不出戲啊!!”

很多玩家跟業界的媒體,都是一陣驚歎。

一幕幕的遊戲場景地圖閃過,位於陳旭身後大螢幕,陷入黑暗隨後忽然綻放出光芒。

‘命的燈火’主題曲響徹,大亂斗的lo出現在螢幕上,再一次引發了全場的歡呼。

“這是一款與眾不同的動作遊戲,在這裡我會為大家簡單的講解一下,它到底有多麼的特別!”

看著臺下的眾人,陳旭帶著燦爛的笑容緩緩開口。

7017k