第八百六十章 寫給所有遊戲玩家的情書(第1/2頁)
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雖然是作為一款老遊戲,但‘巫妖王之怒’帶來的熱度實在是太大了。
無論是玩家,還有無數業界的遊戲媒體,都是關注著《魔獸世界》這個全新版本上面。
國內外的職業公會,攻勢鉚足了勁想要拿到新版本副本中的首殺。
而星雲遊戲內部,現在則是正進行著一場會議。
“囊括星雲遊戲旗下跟其他廠商的大IP遊戲?”
“做成《DOTA》的那種嗎?”
“好像挺有搞頭的,但這不是跟我們自己搶市場麼?”
星雲遊戲的會議室裡面, 核心開發團隊都是進行著竊竊私語。
坐在會議室裡面的,基本上都是星雲遊戲的核心員工,關於近期的動作他們自然清楚。
從各個廠商那邊,星雲遊戲拿到了不少知名IP的授權。
另外這之前,公司內部還下達了一個很奇特的工作任務,那就是體驗這些經典的系列遊戲, 並且還必須要全收集全劇情通關的那種。
結合一下會議的方向, 顯然這是一款囊括了諸多大IP的遊戲。
這可就不得了了。
“都不是。”
坐在首位上的陳旭聽著眾人小聲的交談,微微一笑。
隨後在身後的大螢幕上,出現了一個簡略策劃方案書。
看著上面的字,秦毅、楊忻等核心開發團隊成員都是露出了詫異還有懵逼的表情。
因為在大螢幕上,顯示的標題非常簡單。
FTG(對戰性動作遊戲),當然對於玩家來說,還有一個更簡單明瞭的稱呼,那就是:格鬥遊戲。
所有人都是有一點懵逼的看著陳旭。
至於原因,那自然就是因為這個遊戲型別了。
如果說恐怖類遊戲是小眾的話。
那麼格鬥遊戲,可以說是已經被遺忘在某個旮旯角落了。
已經多少年沒有聽過這個型別的遊戲了。
格鬥類的遊戲,那就真的是如同流星一樣,在遊戲史上面留下過一陣璀璨的光輝,然後就銷聲匿跡。
除了一些所謂的格鬥大廠,跟曾經輝煌過的IP還能吃吃老本,基本上沒有什麼新的遊戲廠商在這個型別上做文章,甚至一年到頭甚至可能出來的格鬥遊戲,算上獨立遊戲設計師都不會超過兩位數。
尤其是之前負責跟各大廠商商議的孟佐, 這個時候也完全懵逼了。
拿這些IP授權, 他想過很多方面, 包括大IP遊戲,可完全沒想過這個IP遊戲會是一款格鬥遊戲啊!
“陳總,這新作是格鬥遊戲?”
儘管大螢幕上已經展現出這一次會議的標題了。
可秦毅等人還是忍不住再次跟陳旭確認。
“沒錯。”
看著眾人一臉懵圈的表情,陳旭臉上帶著淡淡的笑意點頭道。
對於在場眾人的懵圈,陳旭其實也並不意外。
因為格鬥遊戲真的是太小眾了。
如果要說什麼遊戲最能夠表現出玩家的操作技術,那麼格鬥遊戲絕對是排在第一的。
FPS遊戲的勝負,槍法為基礎佔五成,戰術佔三成,剩下的兩成一成歸團隊配合,一成歸氣運。
&neing等,可以說這些都是有一些運氣成分在裡面的。
而DOTA這類遊戲也不用多說了,大部分的英雄甚至都有運氣加成的元素,一個運氣不好的人玩幻影刺客,等於少個技能,而運氣好的話則等於多了一個大件。
RTS的話同樣也是如此,技術相比於DOTA跟FPS佔比更大,可總歸也可能有一些運氣因素。