誰說刺客一定要躲在黑暗中?

誰說刺客一定就是偷偷摸摸的?

參考阿育的以及漫畫,還有宣傳片。

兄弟會的宣傳片裡面,一群刺客從城牆上面直接跳下去,面對聖殿騎士的護衛直接開殺。

完事之後屍體堆得都比山高了,你告訴我刺客不能剛正面?

鬧呢!

前世比較多老刺客玩家都說什麼艾吉奧之後無刺客,但實際上在艾吉奧三部曲裡面玩家也沒少無雙。

在兄弟會掩護卡特琳娜撤退的劇情中,雖然不比三代裡面的康納康師傅大戰波士頓300勇士,但艾吉奧那也是殺瘋了,屍體堆了一地。

所以什麼白袍刺客隱匿黑暗,刺殺之後事了拂衣去,全是玩家自己腦補出來的。

實際上在阿育家手裡面的刺客,從來都不會只是隱藏在陰影中。

只要情況允許將全部的目擊者幹掉,那也是一場完美的暗殺。

其次還有更多內容上的最佳化,不過這就是基於技術層面的了。

例如在艾吉奧的故事裡面,玩家經常會加速跑、撞到人、摔跤,這些就屬於技術層面上的內容。

其次就是任務上了。

艾吉奧的故事其實還算好,但阿泰爾的故事中則其實充滿了大多數枯燥無味的育碧式任務。

前世育碧的公式化開放世界不斷被玩家吐槽。

但實際上玩家吐槽的並不是公式化。

但實際上玩家討厭的並不是這種公式化,而是可有可無的一個支線內容。

接任務,清除一個地方的怪物。

看起來三點一線的玩法,但《荒野大鏢客:救贖》還有前世如《巫師:狂獵》這些遊戲,其實仔細看的話支線內容還有主線在玩法上面,也都是三點一線的設定。

前往某個地方跟某個人對話,然後找某個線索,幹掉某個怪物再回去交任務。

但不同的是,這些遊戲中的支線劇情故事,並不是說那種‘我有一封信麻煩你帶給XX地方的給XX人’,再然後就沒什麼內容了的存在。

每個劇情都是單獨的一個故事,甚至還能夠影響到主線的一個劇情。

而阿育的公式化,最讓人吐槽的地方,那就這些任務可有可無,劇情不出彩就算了,給的獎勵都毫無作用。

………………

在陳旭跟其團隊採景的這段時間裡。

Zeus跟FOW這邊也是首次公佈了新作的訊息。

時間與背景定在了第三次十字軍東征的節點,玩家將扮演一名因為普通的村民。

在戰爭中,自己的家人、家園全部失去,於是這名普通的村民,決定加入反抗軍,為了未來而奮鬥。

除了背景的設定外,同樣也公佈了一些簡單的遊戲畫面,都是讓玩家十分的激動跟驚訝。

尤其是一些FOW的老粉更是淚流滿面。

這畫面表現對比一下以前的,那簡直是天使跟魔鬼的區別啊!

同樣這也吸引了許多路人的玩家。

直到星雲遊戲在寰宇VR平臺上更新了一個片段,直接讓很多玩家都驚訝了。

什麼情況!?

陳總不是去旅遊了麼?