相較於zeus那邊氣急敗壞,陳旭則是比較的輕鬆。

當然指的是心情上,因為手頭的活還是不少的。

除了《神秘海域》三部曲以及進行日常遊戲維護的小組外,剩下的全部被陳旭抽掉到《刺客信條》的開發當中了。

相較於前世的《刺客信條2》,陳旭肯定要在VR版中讓整個世界變得更加具有沉浸感。

原版中,遊戲裡面的NPC路人,其實真的就是吃瓜路人。

走在大街上作為刺客的你手刃聖殿騎士的成員,一劍捅穿了對方的腎。

而周圍的路人依舊自顧自的幹著自己的事情,除了充當氣氛組絲毫不能讓玩家感覺到這是一個栩栩如生的世界。

所以自然而然要加入一些全新的動態反應。

至於出現《荒野大鏢客:救贖》那樣,玩家在路上看誰不順眼就來一槍,或者直接捆起來扔馬背上。

這種西部大惡人的操作,則是無法在《刺客信條》裡面實現的。

&nus的設定非常完美的解決了這一點。

玩家並不是真實的穿越到了過去,只是回憶起了先祖的記憶。

所以玩家不能夠做出違背先祖記憶的事情。

而大街上面隨意殺人,這顯然就是不符合記憶的,如果做了那麼就會導致同步失調,甚至導致失去同步。

&nus的設定,同時在讓遊戲中加入這樣的規則,配合著VR的沉浸式體驗,反而能夠讓玩家更具代入感。

剩下的就是還有就是一些更完美的指引設定,例如快速旅行。

前世很多《刺客信條2》的玩家,都是完全不知道遊戲裡面其實有快速旅行這種功能的,天天在佛羅倫薩跟大莊園來回跑。

更豐富的城市表現,還有動作系統等等,都是需要進行改動的內容。

………………

&nus還有一個簡單的背景介紹後,星雲遊戲這邊進入到開發期也就沒有什麼訊息了。

倒是在寰宇VR平臺上,針對於這個animus後續又進行了一兩次微小的更新。

不過都並不是什麼重磅的內容,而是將一些個空間變得豐富一些,畢竟這玩意就是以後《刺客信條》的VR主題入口了。

在之前的興奮期過後,很多玩家也回過神來了。

那就是他們目前為止對於陳旭的新遊戲,好像所有的認知都還停留在關於背景上面。

&nus相關的資訊外,就只知道玩家可能會扮演一個刺客,對抗一個叫做聖殿騎士的組織。

其餘的一切,例如遊戲的名字,玩法型別等等全部是完全不知道。

甚至包括與年代背景也是不清楚的,網上流傳的各種都只是玩家間的猜測而已。

畢竟星雲遊戲還從來沒有公佈過。

很多玩家也都在好奇,陳旭這一次到底想做個什麼樣型別的遊戲。

而且刺客跟聖殿騎士,歷史上也從來沒有聽說過,顯然這可能是架空的歷史。

可關鍵一點,這種歷史題材講究的不就是讓玩家能夠感受沉浸。

如果是架空的話,那其實完全沒有必要做歷史向的遊戲,同樣也犯不著弄一個animus的設定。

很多玩家都是非常好奇星雲遊戲到底該怎麼做。