陳旭到時候也會跟團隊進行對數值上的反覆測試,確保玩家完成任務的各項收益。

包括一些擁有特殊外觀,跟屬性較好的裝備。

鼓勵玩家進行任務的探索跟完成,同時這些裝備也將具有一些收藏價值,且在沒有完整的套裝跟副本裝備時,這些任務獎勵裝備能夠進行很好的過度。

除此外還有相關日常,在這一塊陳旭打算後續交給專門的新入星雲遊戲的一些年輕團隊。

艾澤拉斯的世界上,不止是英雄的戰爭。

同樣也有許多普通人,普通小兵的故事。

以一週為例子,玩家將會獲得一個相應的提示。

某個區域會出現了NPC,這些NPC的故事將會是獨立的劇情故事。

獎勵一些當前版本尚可裝備。

但這些NPC也不是一直都存在的,而是會有自己的一個動態情況,屬於錯過了那就是錯過了。

主旨只是給玩家,更好的營造出一種艾澤拉斯的氛圍。

除此外也是讓一些AFK的玩家再一次回到遊戲中時,能夠有一個渠道獲得當前版本可過渡的裝備。

當然在前期還是以劇情是的體驗為主。

此外就是《魔獸世界》的伺服器機制,幾十萬上百萬玩家同服,這聽上去雖然非常的酷,非常的美好。

但不說技術與硬體這些問題能不能達到,遊戲的地圖跟場景也沒有辦法做到。

所以遊戲還是會採用不同伺服器的模式,按照陳旭的規劃每個伺服器最多支援3萬名玩家。

同時在遊戲初期的時候將開啟映象分流,避免初期同一場景人數過多怪物都不夠分的情況。

雖然搶怪這算是一個特色,可也要看情況。

十幾個人,幾十個人搶一個怪,非常的有氣氛。

但要是幾百個人搶一個狗頭人,那就有點讓人崩潰了。

所有的這些設定都是為了保證玩家在遊戲中能夠獲得最沉浸式的體驗。

就如同前世《魔獸世界》在開放時的宣傳口號一樣:‘一個世界在等待’

當然儘管很多的內容,都已經提前許久進行佈局了。

可哪怕以現在的星雲遊戲,《魔獸世界》的開發依舊是一個不小的工程。

所以為了能夠讓激動的玩家,度過這一段艱難的等待歲月。

陳旭還是做了許多準備工作的。

那就是做CG。

遊戲一時半會做不出來,這CG難道還做不出來麼?

放心,管飽!

於是在無數不清楚開發進度的玩家那激動的目光中。

《魔獸世界》的第二個宣傳CG登場了。

而且還是無數魔獸玩家最熟悉的一個角色。