第六百二十六章 一個世界在等待(求訂閱月票)(第1/2頁)
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在外界討論著《魔獸世界》話題的時候。
陳旭也並沒有閒著,他也在跟團隊進行《魔獸世界》的內容設計。
裡面相關的職業系統等等,基本上已經在星雲世界中相關內容製作的時候,已經定下來了。
只不過相較於星雲世界裡面,完整版肯定是不一樣的。
各個種族也不在只是單純的好看,各自都有獨特的種族天賦與技能。
包括副本的設計,這些都是需要進行製作的。
除此外對於陳旭來說還有一個很重要的點,那就是腦波技術的適配。
在寰宇VR上的《魔獸世界》,到時候將會有兩個操作模式。
一個是完全使用腦波操作,如同《底特律:變人》跟目前市面上推出的遊戲一樣。
另外一個那就是腦波搭配上控制器進行操作。
從便捷的角度上面來說,腦波操作的確要更加的方便,可雖然《魔獸世界》是MMORPG但遊戲裡面技能的釋放,包括走位都是有講究的。
可以說《魔獸世界》中高手跟普通玩家,技術上的差距還是存在的。
而對於真正的高手來說,腦波模式的操作以目前的技術來說,跟純粹神經帶動的肌肉記憶反應,還是有一些微妙差異的。
可能就是那幾幀的細節,將會導致一場戰鬥的導向。
而除了這些外,陳旭這邊更多的是對於《魔獸世界》的一個世界探索的細節填充。
前世的《魔獸世界》堪稱一個偉大的遊戲,引領了一個時代的開啟。
甚至可以說MMORPG之所以能夠興起,就是因為《魔獸世界》的出現。
PVE副本、PVP等等MMORPG的模板,基本上都是誕生於《魔獸世界》可見其經典程度。
但也有一點不得不說,那就是因為時代的原因,《魔獸世界》也因為技術等相關的問題,而沒有了許多功能。
同時在一些細節理念的設計上面,早期的《魔獸世界》也不是那麼完美的。
例如熊貓人之謎雖然帶來的熊貓元素非常棒,但這個版本的聲望任務實在是能讓人做到吐。
但那時候《魔獸世界》依舊還是那個魔獸,直到後面暴雪核心團隊離開,總公司開始各種擺爛以及下限級表現例如將刪除綠皮等稱呼,充分展現了什麼叫做從神變成蟲,甚至後面還爆出了騷擾的醜聞,直接被一腳踩到了下水道。
而跟魔獸從雲端跌落不同,另外一款遊戲則恰恰相反,那就是狒狒14也就是最終幻想14。
在1.0版本的時候,這款MMORPG遊戲說史上最爛有一點過分,但絕對是差勁得很。
直到吉田直樹接手這個爛攤子,至此最終幻想14開始了逆襲,從2.0直接進行世界與劇情的重啟,最終在5.0資料片‘漆黑的反叛者’,首次超越了持續擺爛的魔獸,成為了媒體評分跟玩家訂閱數最高的MMORPG資料片。
除此外在遊戲中,還有許多方面需要進行一些變動。
例如遊戲的鏡頭方面,相比於前世則是要進行一些改變。
畢竟在VR的表現下,跟PC上是完全不同的。
除此外還有全新的技術,則也可以帶去更多的內容。
雖然副本是魔獸最大的亮點,可這並不代表其他地方不突出。
比如《魔獸世界》的任務線方面,可以說在早期版本誕生過不少經典的任務,令人感動的愛與家庭、達隆郡的戰鬥,還有跑斷腿又被騙的大地公主……
這些任務陳旭都會進行一個還原,至於一些普通的任務,則是交給普通團隊。
這一塊熟悉艾澤拉斯相關的劇情跟世界觀設定,基本上就不會出現太多問題。
同時升級與任務線也是《魔獸世界》必不可少的,但考慮到可能會有比較多的玩家,更傾向於刷怪。