中間檔的所呈現出的延遲反饋大約有20ms的浮動延遲,儘管距離控制器有一定的差距,可這個差距如果不是用專門的儀器去測試,基本上是感覺不到的。

至於目前最頂尖的裝置,延遲反饋可以壓縮到10ms上下,已經趨近於無了。

“新的裝置,很可能會徹底改變玩家們的操作習慣了啊!太方便了。”孟佐站在陳旭旁邊看著相關資料感慨。

“也不一定,不過的確有許多遊戲可以受益。”陳旭點了點頭說道。

關於在vr裝置上面,其實之前有一些專案,陳旭並不能完全放開了手腳。

因為玩家的操作核心點是一個方面。

例如更復雜的玩法與操作,除了要考慮到玩家的學習成本,更要考慮到玩家的遊玩裝置。

“所以陳總,咱們接下來的專案將會應用到這項全新的技術?”秦毅朝著陳旭問道。

“當然,另外也是看看新技術,應用於遊戲到底能夠做到什麼樣的程度,如果足夠出色的話,那從星雲世界開始我們一直籌備的那款遊戲,差不多也能提上日程了。”陳旭點了點頭說道。

……………………

不僅僅是星雲遊戲在進行籌備。

國內外的各大遊戲廠商,基本上也就新技術在摸索嘗試。

雖然不是顛覆性的變革,可卻能夠影響到日後玩家的操作模式。

而操作模式的變化,則會從根本上面影響到遊戲的設計,甚至包括關卡的製作。

當然在前期的話,主要還是會相容兩種不同的操作模式。

就如同新時代的寰宇還有zeus主機剛推出的時候,各大遊戲廠商包括星雲遊戲,都是會推出上時代的版本。

直到寰宇vr逐漸覆蓋了市場的,裝機量上來了才完全將重心轉移到寰宇vr上。

而現在的新技術同樣也如此,需要考慮到擁有新裝置玩家的一個比例。

可毫無疑問,這是一個新的方向。

fow這邊直接宣佈了將要進行跳票,新作將會引入全新的操作。

atari表示將會以新技術專門開發一款遊戲。

國內的網龍則表示,將會重置旗下一款優秀的ip作品,然後加入新的控制技術。

對此玩家表示習慣了,畢竟網龍。

不過讓很多玩家有點不適應的地方,那就是在一家家遊戲廠商,紛紛開始畫大餅的時候,一直以來讓他們覺得最會畫大餅的陳旭,竟然沒啥動靜似乎就沒有他這個人一樣。

星雲遊戲的專案室裡,看著遊戲社群裡玩家談論的各種話題,尤其是聚焦在自己身上的,陳旭不由得嘆了口氣搖了搖頭:“玩家對我的印象,難不成之停留在畫餅的階段麼?”

當然不是,還有刀子、惡趣味以及新增的謎語人。

旁邊的眾人一陣腹誹。