第五百四十七章 果然還是陳總有經驗啊!(求訂閱月票)(第1/2頁)
章節報錯
玩家們哪裡知道後續陳旭在星雲遊戲裡面安排的計劃。
現在的他們勁頭可是足的很,一個個都在討論著《動物派對》的相關內容,而且玩家們的評論也是祥和有趣的很。
‘233333,不得不說這一次真的是錯怪陳總了,這新出的遊戲可太歡樂了啊!’
‘哈哈沒錯,動物萌萌的超級可愛,可惜就是我有一點手殘,經常不是被別人打死,而是飛踹自己出了地圖。’
‘加一!手殘的我當時新手教學關卡都被困了好久呢!’
‘最後的獲勝畫面也特別的搞啊!其他人還可以搶鏡頭的!’
‘嗚嗚嗚,說到這個我就難受,好不容易拿了一次第一名,其他幾個人在頒獎典禮的時候把我堵在角落裡面狂揍,我都沒有出現在鏡頭裡!’
‘遊戲裡的道具也挺豐富啊,就是那個罐頭我經常再吃的時候被人一腳踹下去。’
‘哈哈絕對不止你一個人,而且我覺得這個遊戲簡直隨手一截都是一個表情包!’
‘還有開頭的新手教學關卡,紅繩套狗頭我感覺能成為新的梗了!’
在各大相關的社群與論壇上面,玩家們其樂融融的討論著關於《動物派對》還有《人類:一敗塗地》的相關內容。
而且很多玩家都覺得,這兩款遊戲裡面很多場景都可能會成為名場面,載入當年的遊戲熱詞。
就如同此前星雲遊戲旗下的遊戲,則就有很多的名場面。
例如早期《逃生》跟《掄大錘》的滾出我電腦,玩遊戲要笑著玩。
還有《黑暗之魂》裡面的傳火麼?
甚至包括去年上線的《生化危機》中被尊稱為洗手液戰神的伊森。
以及今年上線的《巫師:狂獵》裡的昆特牌,都是因為玩家受眾多,且具有特色被很多人拎出來當成梗來玩,側面也推動了遊戲的熱度。
而現在《動物派對》跟《人類:一敗塗地》這種歡樂以及沙雕跟萌萌的表現,同樣也是讓很多玩家感覺這兩款遊戲,可能要預備今年相關遊戲梗的一席之地了。
尤其是《動物派對》裡面新手教學的紅繩套狗頭,簡直太搞了。
………………
在玩家的一片歡聲跟叫好聲中,陳旭這邊也是跟團隊中的眾人,安排著後續嘉年華上的訊息跟內容。
對於玩家來說,這為期三天的嘉年華體驗,肯定是要拉滿的。
園區裡面的各種娛樂向設施體驗,還有晚上舉行的星雲遊戲競標賽,以及第三天的音樂會演出。
不過這些東西陳旭這邊就不用出馬了,因為跟他沒有什麼關係。
對於陳旭來說,最重要的事情就是集中在最後一天,關於後續新訊息的見面會。
其中《生化危機:村莊》跟《巫師:狂獵》的兩個DLC‘血與酒’和‘石之心’則是屬於畫餅階段。
但switch上的新作,則將會是在新聞釋出會的當天直接上線發售。
至於這款新作的名字也很簡單《超級馬里奧創作家》。
它的內容玩法,都是跟各個版本的馬里奧一脈相承的,除了在手感上面進行了綜合的平衡,除此外各種元素都是出現在各個版本的馬里奧遊戲裡面。
如果從遊戲本身來看,它似乎沒有什麼特別的地方,就是最為普通的橫版跳臺過關遊戲,只不過角色選擇上面多了一些而已。
例如馬里奧與路易吉兩兄弟,還有蘑菇王國工頭跟工具人兩兄妹的奇諾比可與奇諾比奧。
這款遊戲最核心的地方,則就是製造的玩法。
如同《我的世界》一樣,《超級馬里奧創作家》這款遊戲結合平臺跳躍將MOD的屬性完全融入到了遊戲本身裡面。
《超級馬里奧創作家》本身是有一個非常準確的玩法目標,那就是橫版過關到終點旗幟。
而在創造模式裡面,玩家可以成為作圖師利用遊戲本身提供的作圖工具,隨心所欲的繪製各種各樣的關卡。
可以是簡單的地圖,也可以是利用遊戲中音符編造出熟悉歌曲旋律的音樂圖,也可以是如同掄大錘一樣暗藏殺機的陷阱圖。
而這些成功製作的地圖則是會進入到多人模式裡面,又或者是挑戰模式、合作模式以供其他玩家進行遊玩跟評分。
每個人都能夠製作自己的地圖,然後分享讓其他人遊玩,這就是遊戲的核心樂趣之一。
而此外最有趣的地方,那就是遊戲中的多人模式。