在網上關於《血源詛咒》的話題還是非常的火熱。

當然玩家們交流的內容,逐漸也從遊戲的劇情這一塊,開始轉變到遊戲的玩法內容上面。

例如各種武器還有各種流派,其中讓很多玩家感覺到有趣的地方,那就是《血源詛咒》的迷宮玩法了。

相較於前面的《黑暗之魂》,加入了隨機模式讓玩家可以更好的在遊戲裡面受苦不同。

目前《血源詛咒》還沒有加入隨機模式,但雖然本體沒有隨機模式,可聖盃地牢的設定卻讓很多的玩家,有一種著魔的感覺。

每天就是想著刷寶石,刷詞條,如果所非要說有什麼地方讓玩家們不滿意。

那就是難度有一點高,很多獵人刷起來有一點吃力,而且聖盃地牢的環境跟恐怖遊戲沒兩樣。

各種充滿了惡意的陷阱機關,還有難纏恐怖的怪物,另外還有讓很多玩家感覺到崩潰的半血迷宮,進去直接給你血量砍一半,boss踩一下你的腳指頭都能把你弄死。

這也讓很多獵人明白了,將血量點高的重要性。

而這時候陳旭也將眾人喊到了會議室裡面進行開會。

在場如秦毅、孟佐還有阮寧雪、楊忻等早就得到內幕的人,都是一臉期待的表情。

因為他們已經知道陳旭這一次會議的目標了。

尤其是楊忻也是對陳旭接下來宣佈的專案很感興趣。

玩起來特別爽,而且還狠休閒養生的遊戲,並且還是動作遊戲,這可不要太爽!

“45°俯視角,隨機式的玩法?”

看見遊戲中的一些標籤,眾人露出了很驚訝的目光。

原本之前眾人從陳旭口中得知,新作將會是一款動作遊戲,實際上大家想的都是以《黑暗之魂》《血源詛咒》還有《刺客信條》之一類遊戲為藍本的。

可現在來看似乎並不是他們想的那樣,而是一款相較於體量不是那麼大的遊戲。

“《哈迪斯》,這就是接下來我們要給玩家呈現的新作,另外你們聽我講解一下基礎的概念吧。”

陳旭笑了笑,看著一臉驚訝的眾人,開始講解一些基礎的遊戲設定跟核心。

遊戲的核心樂趣,地圖的互動機制、遊戲的美術、角色的動作跟戰鬥系統、還有npc相關劇情的內容。

………………

《哈迪斯》的遊戲模式並不複雜,這是一款標準的‘肉鴿’遊戲,所謂肉鴿遊戲用通俗易懂的方法解釋,那就是隨機式的玩法,雖然並不完全正確,可卻也將肉鴿最大的一個特色給表現了出來。

其次就是無法返回,就如同《血源詛咒》跟《黑暗之魂》一樣,遊戲採用了即時存檔的模式,你做了就是做了沒有辦法回頭,至於用u盤儲存存檔這種行為,則就是屬於作弊行為。

而《哈迪斯》就是一款標準的肉鴿遊戲,不過跟普通的肉鴿遊戲《哈迪斯》又有一點不同。

尋常的肉鴿遊戲,基本上死亡就代表一切從頭來過。

可《哈迪斯》則不同,他允許玩家透過‘理財’的方法進行對角色的養成。

肉鴿跟養成,看似是衝突的。