星雲遊戲裡面,看著網上玩家們的各種爭論,靠在休息室按摩椅上的陳旭也不由得露出了開心的笑容。

尤其是在看到一些後來被吸引進的新玩家發著表示自己快崩潰的帖子,以及各大影片網站裡玩家堪稱獵人100種死法的影片,陳旭笑的就更開心了。

“陳總,這網上玩家都快打起來了,你還笑得這麼開心?”旁邊的阮寧雪無語道。

“這不是很正常麼,看見玩家因為自己的遊戲而如此喜悅,我這個設計師當然很開心。”陳旭輕輕咳嗽了一聲說道。

沒說話,阮寧雪跟還有旁邊剛到的楊忻等人都是用‘鬼才信’的目光看著陳旭。

“不過除了遊戲的劇情跟高難度外,這些玩家還真厲害啊,都已經開始挑戰速通了!不算科斯孤兒這些,最快的竟然一個半小時就通關了!”秦毅有一些感慨道。

作為負責遊戲的數值跟關卡設計的秦毅,他這段時間自然也玩了《血源詛咒》。

嗯……當然是pc版本的,所以他清楚知道這個資料代表什麼。

“理論上時間完全可以壓縮在40分鐘內,可別太小看玩家了。”陳旭笑了笑說道。

“陳總!請打住!這只是小部分玩家而已,請考慮一下我們這樣的手殘玩家!不要再來用你那偉大的愛治癒我們了!”旁邊的阮寧雪舉手說道。

“沒錯!到現在我還卡在亞楠三基那邊呢!”楊忻也是進行著吐槽,作為手殘黨的她們,真的太難了。

“實在過不去,你們可以上網搜一些玩家創造的魔改地牢,多刷一點魂將等級點起來,這樣可以好受一些,當然這樣的話,你們當前的這個檔就跟正常玩家聯機無緣了。”陳旭笑了笑說道。

關於《血源詛咒》的話,陳旭採用的還是跟此前《黑暗之魂》一樣的模式。

那就是將正常玩家跟特殊玩家區分開來。

刷聖盃自帶以及隨機的地牢,那麼玩家可以進行正常的pvp以及pve。

當然同樣玩家也可以使用一些特殊的工具,將地牢裡的怪物還有掉落物這些進行修改,就是所謂的魔改地牢。

例如玩家打完渴血獸拿到第一個蘇美魯聖盃之後,直接搜尋魔改地牢,可以刷上個幾百萬的魂,讓自己一週目就開始割草無雙。

當然如果這樣做,那就跟正常玩家基本無緣了,碰到的也全是進入了魔改迷宮的玩家。

而且實際上很多玩家基本上都是一週目被虐的沒辦法,於是乎進入魔改迷宮,但打通了結局之後。

如果真的被魂系遊戲的魅力所吸引了,其實很多玩家反而會重新創造一個正常的新號,然後從頭憑藉著自己的努力再打一遍。

“不過地牢迷宮的玩法設定,讓遊戲的粘性的確多了很多啊!”

坐在陳旭旁邊的孟佐開口說道。

星雲遊戲開發《黑暗之魂》兩部的時候,孟佐那時候還在網龍,不過卻也有透過各種渠道有所瞭解。

當時的《黑暗之魂》熱度雖然也不錯,可除了硬核的玩家外,很多普通的玩家其實在打通了一週目之後,對於二週目就沒有多少興趣了。

可是《血源詛咒》則不一樣了,配合上不同的符文以及寶石的搭配跟加點,遊戲裡面可以搭配出不同的打法。

而且配合著聖盃地牢的玩法,直接讓遊戲玩成了一個刷刷刷的遊戲。

讓很多玩家戲稱自己變成了寶石獵人,最大的願望那就是拿到一個詞條好一些的高階寶石。

當然在刷刷刷的同時,這些玩家的怨念也非常的高。

因為這深度高了之後,迷宮裡的怪物簡直不當人!

不知道躲在哪裡的搖鈴女,不斷的召喚各種各樣的怪物,陰戳戳的蜘蛛,長髮飄飄速度其快的海飛絲,以及光著屁股拿著大錘子的胖胖。