當然玩家也能夠抓捕。

在新大陸上長滿了各種能夠採集的植物、還有能夠挖掘的礦石。

新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰鬥系統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。

唯一要說有什麼地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。

每一次的任務,都給出了一個50分鐘的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。

可這打起來感覺完全用不著啊。

時間的話,那個大賊龍基本30分鐘內就能夠搞定。

至於貓車?

很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。

艾露貓吸引仇恨,身上帶那麼多回復藥,而且在遊戲裡面還有一些獨特的環境自帶補給。

例如採集蜂蜜做大回復藥,一些藤蔓上結著的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。

想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。

許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。

為此也有不少玩家在陳旭的官博下面,提出了各種建議。

“強烈建議陳總後續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”

“是啊!目前的難度太簡單了!”

“陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘鍊的我們,完全是頂呱呱啊!”

“說的沒錯!”

同樣也有一些輕度的玩家比較贊同。

因為就算是他們也感覺,這遊戲的難度似乎的確有些過低了。

面對這些玩家們提出的建議,這時候陳旭沒有跟之前玩家請願快點讓遊戲上線時一樣沉默了。

而是給出了很明確的答覆。

“大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控制,難度方面將會採取一個循序漸進的表現,同時隨著遊戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星雲遊戲最新ai技術的歷戰怪物【歷經百戰的存在】,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”

隨著陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。

就是星雲遊戲裡面的秦毅、阮寧雪等人看著陳旭的目光有了那麼一丟丟的變化。

這宣告的話,的確是一句謊話都沒有。

但這歷戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認為的有一點點的偏差啊。

看著網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。

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