而在張義他們討論的時候。

《怪物獵人:世界》的相關社群論壇上面,更是已經被暴躁的玩家們所佔據了。

沒辦法,實在是太讓人難受了。

這玩的正精彩的地方忽然斷了。

這誰能頂得住啊!

無數人在陳旭的官博還有星雲遊戲的社群裡面各種艾特,表達的都是一個意思。

希望《怪物獵人:世界》能夠提前上線,畢竟從體驗試玩版來看,這內容已經相當完整。

而且如果沒開發完的話,這樣大體量的一款遊戲,從試玩版到正式上線,總共也就一週的時間,這麼短的時間內還能有什麼脫胎換骨的變換嗎?

所以答案很簡單,那就是《怪物獵人:世界》早就已經完成了。

不過玩家們各種請願歸請願,實際上不少玩家也很清楚這上線時間肯定不會改的。

他們也就是單純的發洩一下。

所以關於這一波體驗版斷了的熱潮,來得快也去得快。

倒是關於《怪物獵人:世界》體驗版中的品質,則是讓很多玩家紛紛討論。

在整個遊戲狩獵的過程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真實沉浸感。

例如受傷之後,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰鬥。

而是會開溜。

如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的資訊。

那麼還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。

同時在整個遊戲裡面,還有許多可以互動的自然陷阱。

例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴裡面,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。

只要觸發了這些閃光翅蟲,那麼周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。

那麼這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。

同時在遊戲裡面還有許許多多的植物。

例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鐘。

在《怪物獵人:世界》裡面,每一種生物都有一種獨特的特性。

就如同遊戲的副標題世界一樣。

給予了玩家很高的一種真實感。

就彷彿在平行世界的某個宇宙裡,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。

擊殺完怪物後,屍體並不會立刻消失,而是留在原地。

同時還有一種名為憎恨鳥的存在會過來吃掉這些屍體。