那就是跟去年的《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,將各大媒體的獎項全給包圓了一樣。

今年則是《超級馬里奧:奧德賽》跟《塞爾達傳說:曠野之息》給包了。

除了什麼最佳VR遊戲、最佳射擊遊戲這種,其餘的一些比較重磅的獎項基本上都被《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬里奧:奧德賽》這兩兄弟給霸佔了。

尤其是在最佳年度遊戲上,《塞爾達傳說:曠野之息》更是創下了一個歷史。

那就是成為了第一款非VR平臺,但拿到了年度最佳的遊戲。

在這之前還沒有任何一款遊戲完成過這樣的成就。

畢竟跟PC平臺相比的話,VR平臺的優勢實在是太大了。

以沉浸感為例,想要在PC平臺上讓玩家感覺到沉浸感,這需要在劇情還有美術以及音樂跟關卡設計上面下功夫。

可在VR平臺上的話,本身裝置的特質,則就可以帶給玩家更好的體驗。

簡單的來說,那就是VR遊戲跟其他平臺的遊戲打,那是自帶了一個BUFF屬性。

而現如今《塞爾達傳說:曠野之息》則是創造了這個新的記錄。

然而這本應該是很讓人激動的情況,可不管是業界的遊戲設計師還是普通的玩家,在最後獎項揭曉的那一刻,卻全部都是一種理所應當的感覺。

因為所有玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,以及對這款遊戲進行深度解刨過的遊戲從業者,都只有清楚那就是今年沒有任何一款遊戲能夠跟其打一打的。

甚至要是拿不到這個年度最佳,才是一件很奇怪的事情。

於是在一種非常詭異的氛圍中,今年的年度活動也是落下帷幕。

儘管熱度跟觀看人數也創下新高,可卻有很多玩家在網上進行著吐槽,表示這是最無聊的一屆年度遊戲展會了,因為實在是太沒有懸念了!

………………

活動現場。

在年度頒獎結束之後,陳旭也沒有立刻離開,而是在接受了遊戲部這邊簡單的採訪之後,跟遊戲部的部長楊晨進行著閒聊。

至於話題的話,自然是遊戲領域這一塊的話題了。

“陳總,今年《塞爾達傳說:曠野之息》算是好好給全球的遊戲設計師上了一課啊!”楊晨略帶感慨的說道。

從去年的《荒野大鏢客:救贖》誕生後,國內外的遊戲廠商都在做開放世界。

而模板也都是照著《荒野大鏢客:救贖》的模子來的。

而塞爾達,可以說是給所有人上了一課。

陳旭不由得笑了笑,沒說什麼話。

“另外switch的設計也十分出色,不過也就你們星雲遊戲玩得轉了。”楊晨有些感慨的說道。

從設計靈感上面,switch的確有獨到之處,但還稱不上跨時代的革命設計。

主要是其特性配合上為其打造的遊戲,從而散發出了現象級的魅力。

要不然的話,實際上這還只是一款熱銷的掌機而已。

“對了,陳總你們今年的方向還是會放在switch上面麼?”想到了什麼,楊晨朝著陳旭說道。

“楊部長有什麼訊息嗎?”聽見這話,瞬間陳旭意識到了什麼。

“雖然有《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,但今年騰華的《亂世梟雄》在國內表現還不錯,可海外的反響並不怎麼樣,網龍這邊的《暗影行動:荒原》倒是表現還不錯。”

“而且zeus那邊,連同atrai今年的動靜估計不小。”楊晨朝著陳旭說道。

沒直說,不過陳旭特殊聽出話裡面的意思了。

“還有就是無論是我們的寰宇還是海外的zeus目前機能潛力,其實還沒有完全挖掘出來,月底的時候寰宇VR會更新一個補丁,關於讀取載入這一塊的最佳化,以《荒野大鏢客:救贖》的品質,大概可以將開始讀取的時間壓縮到10~15秒左右。”

“除此外寰宇VR還有海外的zeus都會對目前的VR遊戲倉進行一個不小的改動,增加一個清醒模式。”楊晨朝著陳旭透露。