對於解密什麼的,宋仁也並不多麼意外。

基本上大多數的遊戲,不管是動作、FPS還是什麼型別,解密算是很多遊戲的一個調味劑了。

至於為什麼遊戲廠商喜歡加入?

答案很簡單,那就是能夠拖時間啊。

而解密這種東西,其實也算一把雙刃劍。

你做的差,那玩家不買賬,反而會招來差評。

你做的好,玩家會給予很高評價,可同時如果太難了,則又反而是勸退玩家。

畢竟不是所有的玩家都是福爾摩斯。

就如同《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的解密一樣。

你要說它不難的話,一些關卡神廟的確會讓玩家抓耳撓腮。

可你要說它難的話,其實也就那麼一回事情。

而且《塞爾達傳說:曠野之息》跟一般的解密遊戲,還有一個非常取巧的點,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各種能力掛鉤的。

這相當於是一邊玩一邊解密,而不是純純的解密,同時本身遊戲的指引也相當到位。

而《神秘海域》中,則就偏向於傳統向的解密了。

也就是機關以及線索的結合,然後讓玩家破解。

但好在並不難,而且遊戲中還有相應的提示。

“原來是這樣啊!”

房間裡面繞了半圈,作為‘臥龍鳳雛’中的臥龍,有那麼一瞬間他想要呼一下張義,問一問對方進度到哪了,這第一個謎題到底是怎麼解的。

不過這個念頭剛出他就停住了,因為他估摸著作為鳳雛的友人,應該跟他一樣。

但隨後系統的提醒,則是讓他撥開雲霧見青山,豁然開朗。

宋仁看著牆壁上的符號,按下相應的石頭機關,開啟了牢房中的暗閣收穫了一個十字架。

而在解密之後的發展,則就深的宋仁喜愛了。

那就是驚險刺激的攀爬跑酷環節。

不過這一次返回並不是原路返回,而是透過另外一條路。

而且因為監獄的這一段關卡構造是螺旋向上的構造,返回的時候都是透過滑梯式的方法速降,並且還要進行空中鉤鎖,相比於來的時候反而要更加的驚險。

尤其是中間在牢房裡面,木質的屋子地板好幾次坍塌,更是無比驚險刺激。

重新回到監獄裡面,雖然發現了十字架。

可內森卻並沒有告訴巴爾加斯。

但不巧的時,等內森跟山姆還有之前提到的另一個人雷夫匯合後,卻被一群囚犯給圍住。

一番鬥毆之後,趕來的巴爾加斯也發現了被內森藏起來的十字架。

於是巴爾加斯貪心不足想要獲得更多的利益,直接被雷夫給一刀子捅死。

“果然我就知道你這傢伙活不過三集,但沒想到這第一集還沒過就死了!”

“還有你這雷夫,他要你就假裝答應他麼,虛以委蛇你不懂麼?這一下完犢子了啊!”

看著雷夫一下將這個典獄長捅死,宋仁瞬間就驚了。

這傢伙一看就是個狠人,不會到最後內森跟山姆找到寶藏,這個雷夫會黑吃黑吧?

接下來就是一連串的逃跑劇情。