看著眼前的高牆,宋仁也是有一點點的期待。

之前《塞爾達傳說:曠野之息》帶給他最大的感觸,那就是行動太過於自由了。

儘管風彈還有踩盾跳這些技巧,他是腦子會手不會,甚至包括最簡單的時停蓄力砍樹飛天,他都沒有玩成功過。

可是遊戲裡面配合著林克的攀爬技術,再高的山峰都沒辦法阻礙他,畢竟有精力藥劑跟精力食物這玩意。

而且還是在VR的沉浸模式下,這就更驚險刺激了。

宋仁按照提示控制著少年內森德雷克進行攀爬。

遊戲裡面能夠攀爬的地方都有明顯的標記,例如凸出來的磚石、凹進去的坑,還有一些鋼筋跟鐵管之類的東西都是非常的顯眼。

而且宋仁很快也發現,雖然整個遊戲場景看起來很大,但實際上只有一條或者兩條連著能夠走的路。

其餘的地方基本上要麼是被建築擋住,要麼是沒有辦法躍過的地方。

不過這也很正常,畢竟之前在放出的一些資料上面已經告訴玩家了,這是一款線型遊戲而不是開放世界遊戲。

“還好出了清醒模式,要不然老張那個傢伙,肯定沒法玩這個遊戲了。”攀爬在建築上面,宋仁低頭看了一下,不由得在心底裡面感慨了一下。

他自己雖然不會去玩什麼摩天輪還有高空彈跳之類的娛樂活動,但並不是因為他恐高,而是因為他怕死。

簡單來說就是有一點疑神疑鬼,例如做摩天輪他總是會想著,萬一他在最高峰的時候摩天輪忽然停了,那他該怎麼辦,還有玩高空彈跳的時候繩子斷了怎麼辦。

而在遊戲裡這就不一樣了,尤其是開了清醒模式,這時候的宋仁只是感覺到一種刺激跟震撼。

不過相比於《塞爾達傳說:曠野之息》裡面只能攀爬。

顯然作為一款動作冒險的遊戲,《神秘海域》在這一塊的系統就要豐富不少了。

不說遊戲裡面內森德雷克攀爬時的各種受力反饋,還有細節動作。

面對過遠的路段時,抓著鐵桿來回搖晃讓自己蕩過去,以及利用繩索飛蕩,這都是十分的酷,當然也足夠驚險。

尤其是飛蕩過去時,耳邊的風聲還有落地後遊戲倉帶來的一個震動反饋,都讓宋仁有一種非常真實的錯覺。

尤其是這中途宋仁還失手了一次,掉落下去的瞬間伴隨著眼前一黑,讓宋仁也是心中一慌。

不過有一就有二,又在盪鞦韆的環節摔死了兩次,他也就習慣了。

而且習慣之後,配合著這種擬真度很高的攀爬,讓他也是玩的不亦樂乎。

一連串的攀爬跟劇情交流後,內森德雷克跟山姆德雷克就翻出了孤兒院來到了鎮子外面。

騎上山姆打工掙錢買來的機車,內森跟山姆兩兄弟二人簡單的溝通了一下感情。

顯然這就是一個序章,或者說是指引玩家瞭解遊戲基本操作的內容。

在海上的船艇關卡,教給玩家射擊跟駕駛。

而孤兒院的關卡,則是交給玩家攀爬的技巧。

隨後兄弟二人重新騎上摩托車,畫面慢慢聚焦到內森德雷克的臉上。

並且從少年時的內森德雷克也慢慢變成了青年時的內森德雷克,嘴角還帶著淡淡的笑容。

顯然剛剛是他的美好回憶,就是這場景有點不太對。

沒等內森德雷克笑容超過一秒,一個沙包大的拳頭就打在了他的臉上。

在眾多囚犯的圍觀之下,內森德雷克正在和一個滿是肌肉的光頭囚犯鬥毆,伴隨著提示的出現,宋仁心下明瞭,顯然這就是近身戰鬥的教學了。