錢其實倒是還好,比較麻煩的其實是各種部門的手續,畢竟這爆炸戲也不是想拍就拍的。

第三次讓團隊眾人進行檢測各個環節,確定無誤後陳旭通知各部門準備開拍。

整個拍攝使用的是線控爆炸,主要也是因為現在的通訊工具太多,有可能干擾訊號引起誤爆,所以相比於無線遙控,傳統的線控在安全上要更高。

將所有的車子都開到了遠處,拍攝正式開始。

伴隨著各部門準備就緒的確定,倒計時的最後一秒。

進行線控引爆,震耳欲聾的爆炸聲驟然響起,橙紅色的火光從內部綻放。

特質的岩石遺蹟瞬間解體,無數的碎片四散飛濺,灼熱的氣浪如同海潮一般朝四周湧去。

爆炸中心的無人機也開始朝著預設好的路線飛行拍攝。

看起來非常的可怕,可實際上對於煙火團隊來說,威力的把控可以說非常精準。

經過設計的遺蹟並沒有直接被炸的粉碎,而是以一種支離破碎的形態,開始瓦解崩塌。

“完美!”

看著各個角度拍攝出來的畫面,陳旭露出笑容。

當然這個素材內容到遊戲裡面,肯定是不能直接使用的。

還要專門進行後期的處理。

例如爆炸聲音的處理,還有後續遊戲特效跟物理引擎的表現。

一般在遊戲裡為了讓爆炸場面更出彩,除了粒子特效之外,比較常見的手段就是相機抖動、反饋震動等辦法,同樣還可以採用模糊色彩的視覺效果,帶給玩家更身臨其境的感覺。

在VR沉浸模式裡面,這些手段基本上用不到,但後續還要進行動態融合。

簡單說就是一場爆炸在遊戲中發生時,除了隆隆聲跟玩家看到的畫面外,還要讓玩家聽到鳥類、昆蟲或周遭環境的聲音,透過這種動態對比,更好地強調爆炸力量和影響力

此外還有玩家的主視角鏡頭,配合著剛剛實際拍攝的爆炸場景,陳旭跟團隊還要讓其變得更加漂亮酷炫一點,畢竟完全真實也並不是好事情。

同樣不僅僅是爆炸,還有各種各樣的動作。

例如攀巖這一塊,陳旭也會讓團隊在遊戲中加入更多的動作,確保玩家在這一塊能夠有更好的體驗。

細節與真實還有畫面,就是這款遊戲的主要核心。

當然也不是所有都偏向於真實,一些影響遊戲流暢度的真實,那是不可能加入其中的。

例如更換子彈,還有繩索的回收這些,看起來可能會比較原力。

但在真實跟流暢遊戲體驗這兩個點間進行二選一的話,那還是後者要更重要一些。

陳旭希望的效果是,玩家在一個場景中感受不到任何的違和感,但這些真實的細節卻又不會打斷遊戲的流暢程度。