而這一試就出大事情了。

原本他們手中的林克兢兢業業斬妖除魔,為了拯救公主而奮鬥。

可現在?正經大路是永遠不會去走的,爬樹攀巖這是基本的態度。

打死怪物不叫做勇者,玩死它們才是真正的信仰。

什麼?你說公主?

救公主哪裡有抓螞蚱,打獵做菜來的有趣?

同樣這些領略到了各種騷操作玩法的玩家們,體驗到獨特魅力後也瞬間化身為遊戲的擁躉,對《塞爾達傳說:曠野之息》開始大吹特吹。

而在不僅是玩家,全世界的各大遊戲媒體也為這一款遊戲而瘋狂了。

關於《塞爾達傳說:曠野之息》的媒體評分陸續的出來。

&nespot:10/10,fami:40/40,edge:10/10,gamet:100/100……

清一色的滿分評價,不管是一些玩家聽過的權威媒體,又或者是一些沒聽過的小媒體。

幾乎是清一色的都給出了滿分的評價。

在網上甚至有玩家專門做了一張圖片,中間是《塞爾達傳說:曠野之息》的lo,而周圍眾星拱月般全部是各大遊戲媒體的評分,光是看就讓人感覺到一陣震撼。

第一個給出了分數的是遊戲業界的知名老牌媒體:gamespot

其評語,更是將《塞爾達傳說:曠野之息》上升到了一個極高的高度。

‘一款令人回味無窮且震撼人心的開放世界遊戲!’

‘在《塞爾達傳說:曠野之息》誕生前,無論是玩家還是業界,對於開放世界的認知,都是來源於星雲遊戲在《荒野大鏢客:救贖》中的嘗試。’

‘繁多的細節,高水準的劇情,各種各樣的小遊戲,《荒野大鏢客:救贖》的出現,代表著這一世代遊戲工業技術的巔峰。’

‘這是星雲遊戲給開放世界定下的一個標準,但還是星雲遊戲,在我們以為開放世界就必須要按照《荒野大鏢客:救贖》這樣去做時,它出現了!’

‘是的,它就是《塞爾達傳說:曠野之息》!星雲遊戲又開闢出了一條新的航路,那就是在遊戲自由度跟冒險場景上進行突破。’

‘當整個海拉魯大陸全部展現在你的面前時,你會驚歎於這個世界之大,可儘管地圖龐大,但遊戲內容卻並不空洞。’

‘無數奇妙詭譎的標誌神廟、複雜精巧的謎題、多樣的敵人還有巧奪天工的場景互動,無時無刻不再刺激著你的好奇心。’

‘尤其是場景跟環境的互動,讓玩家在海拉爾大陸上絕對有解不完的隱藏秘密可以探索。’

‘當你在遊戲裡想要去以一個方式去做,竟然發現自己真的可以那樣做,這帶來的驚喜是無法用言語形容的。’

‘火焰、雷電、風、冰、各種各樣的元素,相互產生其妙的化學反應,你永遠無法想到這款遊戲的內容到底有多麼豐富。’

‘毫無疑問,《塞爾達傳說:曠野之息》的出現,它再一次重新定義了開放世界這一題材!’

‘如果說非要有什麼缺點的話,那就是它會偷走我太多的一個時間了!’

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