第四百一十八章 教科書般的關卡設計(求訂閱月票)(第2/2頁)
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第一時間體驗過遊戲的玩家,完全都是難以抑制的在網上紛紛分享者自己的遊戲體驗。
想要將這種激動跟興奮,告訴其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。
‘臥槽!我服了,太特麼牛逼了!之前還覺得switch上可能搞不出什麼開放世界遊戲,但現在不得不說我錯的離譜!’
‘一樣!這遊戲我都不知道該怎麼去形容了,我只能用真雞霸好玩來形容了!’
‘沒錯,不知不覺就把時間忘記了,中午午休的時候我在咖啡店玩,結果把開會的時間都給忘記了!’
‘我真的沒想到這款遊戲竟然是switch上面的遊戲!’
‘之前感覺《荒野大鏢客:救贖》才是開放世界的天花板,但現在我不得不說《塞爾達傳說:曠野之息》絕對能夠並列齊驅!’
‘有你們說的這麼誇張嗎?能夠跟《荒野大鏢客:救贖》相提並論?’
‘是啊,真的有你們說的那麼好玩麼?’
‘以switch的那個機能,應該很難呈現出《荒野大鏢客:救贖》那樣充滿生命氣息的世界吧?’
當然也有許多的玩家們紛紛表示不相信。
對於擁有switch,而且購買了《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家來說。
儘管只是剛剛開始體驗,但遊戲裡面豐富的互動還有極高的自由度瞬間就征服了他們,讓其在各大社交平臺發洩自己內心的激動。
可同樣也是有許多玩家都是沒有購買switch,自然對《塞爾達傳說:曠野之息》沒有太多的一個瞭解。
看著網上這些玩家的帖子,這些還沒有了解這款遊戲的玩家,都是感覺有一點錯愣。
至於麼?
雖然說都是陳旭的遊戲,可將《塞爾達傳說:曠野之息》跟《荒野大鏢客:救贖》相提並論是不是有點太誇張了?
要知道《荒野大鏢客:救贖》那可真的是牛逼,甚至整個一年內各大遊戲廠商,都是照著其開放世界的設計理念來的。
而且還是vr平臺上的遊戲,這《塞爾達傳說:曠野之息》登陸的平臺機能,直接就被吊打了啊!
如果是一般的遊戲廠商跟設計師的作品,那多半他們就會上前‘呸’一口。
可這畢竟是星雲遊戲還有陳旭出品的遊戲。
所以看著網上許多激動的玩家們,之前對於switch跟這款遊戲並沒有太大興趣的玩家,同樣也是透過一些如影片還有直播之類的渠道,去了解這一款遊戲。
不過當帶著好奇的他們點開這些關於《塞爾達傳說:曠野之息》的影片,跟直播間的後。
原本對於這款遊戲沒什麼興趣的路人玩家,同樣也是紛紛表示震驚。
這是switch上能夠做出來的遊戲!?
遊戲竟然還可以這樣玩的?
看著影片跟直播,這些個玩家們都是充滿了驚訝。
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