在天空中滑翔,這給張義的感覺就是兩個字快樂!

“接下來去這裡探索一下好了。”

張義看著初始臺地的地圖,標了一個點。

拿到了滑翔傘的他,也不急著繼續前往村子救公主。

因為這個初始臺地,他感覺還有一些的內容沒有探索完。

他想要再探索一下,再離開。

另外之前遇到的守護者,他也想要找到。

這一次他要用盾反來幹掉對方,之前一個多小時的炸彈不能白扔。

至於塞爾達公主那邊的話。

反正都已經堅持100年了,估計再堅持個一段時間應該也沒啥大問題。

………………

如同張義一樣想法的玩家,並不是只有他一個人。

很多玩家在拿到了滑翔傘之後,都沒有選擇離開初始之地,而是繼續進行在初始之地探索。

主要是可以探索的內容實在是太多了,就如同玩《超級馬里奧:奧德賽》時候一樣,總感覺還有哪裡沒有去過,而那裡一定藏著月亮。

同樣雖然是開放世界,可很多玩家卻又找到了那種玩《超級馬里奧:奧德賽》處處是驚喜的感覺了

例如爬上大樹後除了蘋果,有時候還能夠發現鳥巢,裡面還會有留下來的鳥蛋。

在湖邊的話,使用炸彈能夠將湖裡面的魚給炸出來。

還有在掌握了時間之力後,將傾斜的樹木鎖定不斷的攻擊調整方位,接著在爬上去抱著樹木。

等到時間停滯結束之後,就能夠體驗一把飛一樣的感覺,再開啟滑翔傘。

兩個字:快樂!

在其他遊戲中,樹、草、果子、鳥巢,很多不過是場景模型或者貼圖而已沒有任何的互動功能。

可是在《塞爾達傳說》中,地圖上所能看到的一切幾乎都是可以互動的。

還有最讓玩家們驚歎的攀爬系統,幾乎任何能夠看到的地方,只要精力足夠理論上都是可以前往的。

這一點就跟其他所有開放世界完全不同了,甚至哪怕是單純的找到一條可以攀爬到山頂的路線,這樣簡單的玩法都讓很多玩家感覺樂在其中。

而相較於沉迷海拉魯的普通玩家,一些關注《塞爾達傳說:曠野之息》究竟在switch這臺機器上,到底能夠有什麼表現的遊戲業界設計師,這個時候則也是全部被驚到了,個個化身成為了呆呆獸。

後續更多的一個內容,他們還沒有太多的感受,因為遊戲才剛剛上線。

可光就是這前期所展現出來的內容,已經讓他們難以抑制自己驚訝的內心了。

因為就前期初始臺地的關卡設計,完全是教科書一樣的存在!

7017k