忽然狂風大作,天空被烏雲籠罩,厚厚的雲層中隱約可見令人心驚的電光,而林克身後的鐵劍也散發出一陣電光。

看到這個景象,林克立刻將背後的劍扔開並朝著相反的方向跑去。

下一刻一道閃電劃破長空,隨後是轟隆的雷鳴聲。

閃電正中那把鐵劍所在的地方,瞬間將草原點燃了起來。

綠草被火焰燒燬,附近的一些樹木被雷電擊斷,樹上的蘋果散落一地,有的滾進了大火中,在熾熱的火焰中蘋果變熟最後化作灰燼。

隨著狂風出現,草原上的火勢越來越大。

一些如同哥布林一樣的怪物被捲入大火中,發出嗷嗷慘叫聲,化作一陣碎片。

接著傾盆大雨從烏雲中落下。

草原上的大火伴隨著大雨也隨之熄滅。

…………

&no演示後,還有全新的一個demo。

氣候炎熱的沙漠地區,同樣是林克,這時候的他揹著一個大冰塊行走在沙漠中。

但伴隨著前進,林克身上的冰塊卻開始融化,越來越小最後消失的無影無蹤。

下一刻畫面一轉來到寒冷的雪山上。

依舊是林克,穿著單薄衣裳的他朝著山頂攀登,但因為寒冷整個人瑟瑟發抖鼻涕泡都凍出來了。

看著前面的山峰,發抖的林克開啟了揹包將一捆木柴與打火石放在了地上,隨後揮動長劍。

下一刻打火石迸射出火花點燃了木柴。

看著面前的火堆,林克拿出一個木製武器,將其點燃讓自己變得暖和起來。

舉著燃燒的武器林克繼續攀登雪山,可好景不長,還沒有走一半路程,只見他手中的木製武器直接被燒成了灰燼。

&no演示在大熒幕上面投射出來。

湖泊裡面使用電屬性的攻擊,把附近的魚全部被電翻。

用火焰將草地點燃,然後使用如同蒲扇一樣的大葉子扇風,讓火焰形成燎原之勢。

使用時間凍結的道具,將石頭給凍結,然後蓄力直接將樹木給撞斷,怪物給撞飛。

看完整個物理引擎的實際表現後,眾人也不由得一陣震撼。

“這一套引擎,如果應用在《荒野大鏢客:救贖》裡面就簡直爆炸了啊!”

看著面前的一個引擎效果,孟佐不由得發出了一陣感慨。

“爆炸是爆炸,但一起炸掉的應該還有玩家的vr裝置。”陳旭笑了笑說道。

“說的也是。”孟佐也是不由得一陣失笑。

眼前這個引擎所展現出來的一個環境互動機制的效果。

可不是那麼簡單的,現實中火點燃紙燃燒成灰,一切都是那麼的自然順理成章。

可在遊戲裡面就不同了,想要做出這些表現,除了有適配的物理引擎邏輯,還要分別製作出各種各樣階段的美術表現。

如同《塞爾達傳說:曠野之息》還好。

可如果是《荒野大鏢客:救贖》這樣的寫實遊戲,那絕對是逆天級的工程量,同時對於玩家的裝置也是巨大的考驗。

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