也不是單純靠著老任的名頭就能為所欲為。

要不然wiiu也不至於暴死了,而且wii的成功其實很大機率也是基於藍海策略的成功,靠著體感的特色吸引了許多家庭主婦購入,對大部分輕度使用者而言,wii不是遊戲機而是瑜珈墊,跳舞毯

當然一款遊戲機的成功與失敗,也不是這些就能決定的,上大量第三方出逃這也是核心點。

也正式基於這個複雜的原因,其實一開始在switch首發護航的遊戲上,陳旭可以選擇更多。

例如‘健身環大冒險’‘12 switch’這些遊戲,但最後陳旭並沒有選擇,而是選擇了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》作為護航之作。

因為陳旭對於switch的定位,不是玩具。

而是遊戲機,而是一個平臺。

………………

在星雲遊戲的接待室裡面,陳旭同樣也在接受遊戲時空的採訪。

當然說是採訪,其實更偏向於宣傳。

畢竟目前switch的銷量,可以說是已經打破無數國內掌機創下的記錄了。

自然也有大量的媒體想要就switch為話題來採訪。

為了能夠更好的宣發,這一次陳旭也是區別以往,進行了不少的採訪。

“陳總,在switch上面除了首發獨佔的《超級馬里奧:奧德賽》與《動物森林》外,會員庫中也有相當多全新的小遊戲,而且玩家們的反饋也相當不錯,後續這一塊還會有計劃麼?”坐在陳旭對面的記者,提出了相應的問題。

並不尖銳,甚至反而是為了switch進行宣傳的一個問題。

“當然,後續會員遊戲庫的話,還會不斷加入一些全新的小遊戲,除此外包括《我的世界》等移植遊戲,以及第三方廠商專門為switch而打造的全新遊戲都有計劃。”陳旭點頭解釋道。

目前網上許多的switch玩家,對於這些個經典的小遊戲評論也的確很高。

一刻開始大多玩家都是為了聯機還有云存檔這些而去開的會員。

可在開啟後,很多玩家也閒來無事體驗了一下會員庫的小遊戲,但體驗後瞬間就感覺有一點出不來了啊。

從畫面效果還有技術上面來說,這些遊戲跟主流大作天差地遠。

可他們發現這些個遊戲,還挺好玩挺耐玩的。

如超級馬里奧初代,很多玩家在研究之後,竟然發現有各種隱藏內容。

例如水管跳關,還有隱藏轉頭,儘管只是2d橫版,但關卡塑造卻相當巧妙。

除此外如同雪人兄弟,合金彈頭這一類跟朋友可以合作闖關的小遊戲。

以及蟲姬跟斑鳩這種打飛機的遊戲。

數量不多也不少,首發進入會員庫的一共有8個。

再加上售賣中的兩個獨佔遊戲,以及不少的星雲遊戲移植跟第三方移植,其實目前來說switch上的遊戲雖然不多,可卻絕對不少。

至於為什麼玩家感覺到挺耐玩的。

因為如蟲姬、合金彈頭可都是前世街機廳老闆們最喜歡的遊戲。

什麼?你說為什麼街機廳老闆喜歡?

因為難度高,容易吃幣啊!

在switch上這些陳旭也沒有就難度最佳化,只是增加一個全新的選項而已,挑戰模式跟輕鬆模式。

顧名思義挑戰模式的話,就是一幣通關。

而輕鬆模式死了原地復活繼續來,相當於無限投幣。

對於選擇挑戰模式的玩家來說,那這遊戲可實在是太耐玩了。

“那請問,陳總switch後續還會有更多獨佔遊戲麼?”最後的一個問題,對面的記者問道。

“實際上我們已經有相應的計劃了,之前其實我也已經說過,那就是在下半年我們還會發售一款登陸switch的獨佔遊戲,並且將會是一款開放世界型別的遊戲,一種完全區別於《荒野大鏢客:救贖》方向的開放世界遊戲。”陳旭笑著說道。

對面的記者聽著陳旭的話,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。

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