這裡就又不得不提到前世一款因為發售時間,而慘遭打擊的遊戲了:泰坦隕落2.

雖然它的暴死並不是純粹因為時間的原因,也跟多人平衡不好以及讓無數玩家崩潰的爛橘子平臺14點相加有關。

但前有使命召喚,後有戰地的尷尬時間,還是對其銷量造成了很大的影響。

現在《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》同為近期熱門的fps遊戲,提前發售絕對能夠佔盡優勢。

這個便宜不佔白不佔!

這個時間一出來,atrai以及霍華德華沙整個人都懵逼了。

陰險!

太過於陰險了!

什麼體量過大,他們作為遊戲人還能不知道你星雲遊戲的小心思!?

一瞬間atrai跟霍華德華沙都是氣急。

但同時還有一陣疑惑。

那就是怎麼會這麼快!?

要知道他們這邊《暴風行動》可是有電影作為參考的啊!

可就是這樣,這進度至少也要到七月中旬啊!

你們星雲遊戲做遊戲,都是一條線擼到底從來不走彎路的麼?

這一瞬間atrai只感覺無窮的蛋疼。

尤其是霍華德華沙,更是一陣鬱悶。

尤其是atrai這邊,更是下了死命令讓其儘快將《暴風行動》給完成。

看到上頭的這個命令,霍華德華沙只想用彩虹六號裡面的爆破錘敲在那些管理層的腦袋上。

這玩意是你說快就能快的?

但霍華德華沙也清楚,atrai這邊也是急了。

經過這段時間的預熱,玩家們對於兩款遊戲的期待已經到達了頂峰,這時候《使命召喚:現代戰爭》先聲奪人。

如果品質低劣的話,那自然沒什麼好說的。

可如果品質優秀,那這段時間的真空期。

已經足夠決定出勝負了。

他們的《暴風行動》到時候連粑粑都吃不上熱乎的。

現在霍華德華沙也只能帶著全體員工進行加班,順帶著祈禱《使命召喚:現代戰爭》暴死了。

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