第三百三十章 我特麼吹爆老兵難度!(求訂閱月票)(第2/3頁)
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當然也有一點取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前進,讓後身邊的隊友在你一直沒什麼動靜之後,也是會朝著前面推進,然後配合著擊殺敵人。
只不過相比於玩家自己的效率會慢不少。
畢竟雖然表現的很真實,可畢竟還是玩家在玩遊戲,不可能說真的讓npc直接將敵人全部幹掉。
雖然某些個玩家,還真的是特別期待。
關於遊戲中的npc之所以有這樣的ai表現,這也是陳旭有意為之的。
之所以這樣設定,主要就是為了讓玩家更好的感受到隊友的可靠。
這樣做會讓玩家對這些npc角色,產生更深的認可。
前世玩家之所以能夠對sas以及後面 141特戰隊的各個成員,有很深的一個感情。
除了《使命召喚:現代戰爭》並不是一個單主角的遊戲外。
更重要的那就是讓玩家有一種很強烈的代入感。
執行任務的時候,相互的聊天互動,還有在前世當時非常隔離的ai表現。
隊友跟玩家在戰場上的各種相互扶持,讓玩家明白這些npc隊友都是有作用的,不是如同其他遊戲裡面的一個花瓶掛件。
因為npc隊友在遊戲中究竟是礙事還是幫手,真的很影響玩家對npc的感情。
如同生化4裡面的阿什莉,那就很明顯是負面的表現了,礙事梨跟你鬧?成事不足敗事有餘!還有生化5的謝娃整個一傻娃,給她草藥等於丟進垃圾桶。
而反觀《最後生還者》還有《生化無限》裡面的伊麗莎白,除了劇情這一塊更重要的是玩家們能夠切身感覺到這些npc隊友能夠給玩家帶來的幫助。
雖然這些角色顏值跟性別也佔了很大的便宜。
但《使命召喚:現代戰爭》需要麼?
完全不需要!
在《使命召喚:現代戰爭》中,每個玩家都能感受到這些npc帶來的幫助。
從而對於他們產生認同,產生那種感情羈絆。
“隊長,我已經跑過來了!剩下的看你們的了!”
遊戲中的張義直接進行一個快速的奔跑滑鏟,接著熟練的往地上一趴。
面對各種槍林彈雨,張義聽著肥皂的喘息聲跟眼前血紅色的螢幕,非常期待的看著普萊斯隊長跟蓋茲,以及俄軍這一塊的援軍卡馬洛夫。
而他們也並沒有讓張義失望,非常利索的將周圍的敵人解決了。
“nice!隊長好槍法!”
“漂亮,蓋茲老哥這一槍打的漂亮啊!”
“卡馬洛夫,你認識fuze不?他那炸藥也挺猛的!”