第三百二十五章 王魚行動的加入(求訂閱月票)(第2/3頁)
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今天你放出了主演錄製動捕的訊息,明天我就放出一些概念原畫。
一開始雙方基本上就是放出一些遊戲開發中的花絮。
例如主演錄製動捕,還有原畫概念圖什麼的。
實在沒東西宣傳了,甚至作為遊戲設計師的他們還親自下場來了一波宣傳。
而隨著時間一點點的推進,終於伴隨著遊戲內容的開發,一些遊戲的實景影片也被放出來了。
暴風行動那邊放出了一個大約十五秒鐘左右的戰鬥影片。
正是之前逃離大廈時的一個片段,讓許多的玩家興奮不已。
而緊隨其後陳旭這邊也放出了一個影片。
暴風夜雨中,一艘貨輪上,一群全副武裝的特種部隊潛入到甲板上幹掉各種敵人。
不過吸引了玩家的倒並不是遊戲的玩法,因為時間實在是太多了。
從空中降落到甲板,總共才二十秒鐘左右。
真正讓玩家感覺到震撼的點,那就是畫面實在是太過於出色了。
光影、雨水、超級高畫質的紋理,簡直跟cg一樣。
原本很多玩家在看過《暴風行動》的演示後,都是驚歎於新時代zeus平臺的強大機能。
可看過《使命召喚:現代戰爭》的這簡單二十秒演示後。
所有玩家都懵了。
“臥槽,這個畫面直接把暴風行動爆了啊!”
“如果不是知道陳旭不會玩縮水,預告騙這種東西,我一定以為這特麼就是cg!”
“我的天!這特麼也太震撼了,難道說寰宇的機能比zeus強大這麼多!?”
很多玩家都是一陣驚歎。
包括一直有關注的遊戲業界設計師看到這一幕,同樣也是驚了一下。
畢竟其中的差距太明顯了。
而對於他們這些遊戲設計師來說,zeus跟寰宇的效能,他們都研究過。
基本上差不了太多。
所以也很清楚《使命召喚:現代戰爭》這個畫面到底意味著什麼。
不過在短暫的驚訝過後,霍華德華沙跟業內的遊戲設計師,基本上也弄明白了星雲遊戲到底是如何做到的。
無非就是集中主機的效能,進行執行緒關卡的製作。