隨著陳旭放出《使命召喚:現代戰爭》的相關影片資料後,atrai中《暴風行動》的負責人,同時也是atrai旗下的頂流設計師之一的霍華德華沙同樣也密切的關注著《使命召喚:現代戰爭》的內容。

畢竟他所開發的《暴風行動》跟《使命召喚:現代戰爭》一個上線zeus平臺,一個上線寰宇。

再加上同為fps遊戲,這可以說直接就是競爭關係。

如果說這款《使命召喚:現代戰爭》如同《彩虹六號:圍攻》那樣的品質,那霍華德華沙沒有一丁半點的擔憂。

因為那樣對方完全沒有任何的競爭力。

倒不是說《彩虹六號:圍攻》不好,而是因為《彩虹六號:圍攻》在某些程度上做的反而太好了。

過於硬核的玩法,註定這是一款只有少數人才能夠品嚐的美食。

而fps遊戲,只要跟硬核掛鉤,那就必然不會成為大眾化的遊戲。

之所以fps可以說是全球範圍內最大的一種遊戲型別。

那就是因為大多數的fps遊戲,其實都是一款快餐式體驗的遊戲。

聽上去快餐式可能不是很好聽,感覺特別的lowb。

但大多數玩遊戲,不就是為了輕鬆麼?

工作之餘的時候,開啟遊戲不用想太多,快快樂樂的幹一場。

而在這個基礎上,如果一款遊戲還能夠帶給玩家一些劇情上的感動,又或者是一些劇情上的深度。

那毫無疑問,這款遊戲就絕對可以封神了。

一些過於硬核,過於深度的遊戲,可能會得到玩家們的認可,得到好評。

可卻不會得到大多數的銷量。

霍華德華沙對此看的很清楚。

而《暴風行動》對於他而言,就是一款為了銷量而開發的遊戲,專門給zeus平臺進行護航的。

要不然他們atrai買錘子的ip版權?

可現在《使命召喚:現代戰爭》的宣傳影片,則是讓霍華德華沙本能的產生了一些警惕。

因為他也不得不承認,這各種大場面著實是太壯觀了。

再加上星雲遊戲如今在海外也算是名聲在外。

霍華德華沙自然也不敢小覷。

………………

很快《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》這一塊則就是槓上了。

彼此間每天進行一波宣傳。