“這積分比起以前來說,難掙不少了啊!”體驗店裡面靠在沙發上面,陳旭看著面前的系統介面不由得一陣感慨。

系統升級後,這積分獲取的難度也是增加了不少,之前開發完《我的世界》那種富裕的日子就只體驗了一瞬間啊。

不過抽獎後獲得的道具技能書,則是有更多的好東西了。

本著新年新氣象的想法,陳旭也是將之前積攢的積分抽了個爽。

至於系統升級前開出的鑰匙,陳旭這邊還是暫時先存著。

畢竟這商店裡的東西著實有點太貴了。

【專業知識:現代化戰爭(中級)】

【專業知識:導演鏡頭(中級)】

【美術知識:戰場氛圍塑造(初級)】

…………

一大堆東西有些雜七雜八的。

“這是在暗示什麼?”看著獲取到的技能書,一個個全部氪掉,陳旭咂了咂嘴。

目前《彩虹六號:圍攻》在商業上取得的成績,讓網龍那邊非常的興奮,非常的激動。

不過在陳旭看來的話,只能說可圈可點。

因為《彩虹六號:圍攻》顯然是一款熱度大於玩家的遊戲。

簡單的來說就是如同《黑暗之魂》一樣,很多玩家聽過。

但真正遊玩的玩家卻沒有那麼多。

就如同前世的《彩虹六號:圍攻》一樣,例如我fuze今天就是要救人質!銅牆鐵壁嬰兒房,我與豪宅共存亡!

這些個梗的傳播,讓很多玩家清楚有《彩虹六號:圍攻》這樣一款遊戲。

可這些被梗而吸引進入遊戲的玩家,卻很少有人能夠留存。

歸根結底也是因為《彩虹六號:圍攻》作為一款戰術遊戲,他的上手門檻還是太高了。

當然相較於以前的單機系列,對戰術策略已經執著到燒腦的程度,圍攻只能說是剛小學畢業的那種。

但對於大部分普通玩家來說,還是太過於硬核了。

一款遊戲,能不能成為大眾化的遊戲,歸根結底還是要看他的上手難度如何。

例如《魔獸爭霸》,雖然rts的玩法讓很多人望而卻步。

但豐富的單機劇情,還有有趣的rpg地圖玩法,完全足以支撐它成為一款大眾化的遊戲。

下一年的公司計劃,陳旭打算將目光放在vr這一塊。

畢竟在pc平臺上,星雲遊戲基本上也已經穩穩當當了,但在vr平臺上到目前為止也就一款《我的世界》比較有影響力,但這款遊戲其實又有一點特殊。

至於《彩虹六號:圍攻》的話,這則是星雲遊戲跟網龍合作而產出的。

對陳旭來說,下一款遊戲則將會是星雲遊戲步入vr這一塊敲門磚。

而且對於團隊這邊來說,經過《彩虹六號:圍攻》的開發,實際上也已經有一定的技術積累了。

實在不行大不了跟網龍那邊談一談,看能不能給個面子借個開發團隊過來,算是給他們星雲遊戲代工。