星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭靠在沙發上透過影片跟孟佐這邊聊著。

“陳總,遊戲部那邊給《彩虹六號:圍攻》相當高的評價啊!”孟佐笑呵呵的說道。

媒體這一塊分數不是很高也不低。

但除開玩家外,遊戲部那邊《彩虹六號:圍攻》也是獲得了很高的評價。

主要也是《彩虹六號:圍攻》的特點太過於鮮明瞭。

從訓練角度上面來說的話,部隊版的《彩虹六號:圍攻》,其實更多隻是訓練意識形態的那種。

例如團隊的配合,各種資訊的及時彙報還有反饋。

真正涉及到實戰方面,肯定不能以vr裡的內容為主。

但即便如此,相較於其他遊戲,哪怕是往年提供的部隊版,《彩虹六號:圍攻》的表現也相當出色了。

“後續版本,你們網龍這邊準備的怎麼樣了?”陳旭笑了笑沒接這個話,而是問道。

“段位系統,已經制作完畢了,目前的普通玩家群體跟高階玩家群體,已經出現不小的差距了,大約新年後就會上線。”孟佐那邊說道。

這段時間,他也是有一點春風得意。

參加了《彩虹六號:圍攻》的這個專案,並且可謂是大獲成功,而且陳旭這邊不知情。

孟佐作為網龍的員工,資訊渠道還是挺多的。

就騰華還有渠道聯盟那邊,之前一直有在宣傳的新作此時此刻已經沒有什麼聲音了。

普通的玩家還不知道,但根據網龍內部的一些個資訊來看,那邊很大的可能已經腰斬了。

畢竟《彩虹六號:圍攻》的表現可以說過於出色了。

這種情況下,市場跟遊戲部兩頭都難以壓過《彩虹六號:圍攻》。

即時取消專案進行止損,這算是一個比較理智的行為。

而這也讓網龍內部有不小的興奮。

包括站在支援網龍跟星雲遊戲合作這一派的孟佐,同樣也是升職加薪了。

並且現如今也算是步入網龍的管理層,也是有一定的話語權了。

跟孟佐聊了一些之後,陳旭將電話結束通話。

後續《彩虹六號:圍攻》的pc版本這一塊,則是由網龍進行移植開發。

基於vr版本,可能會削減一些細節上的動作,還有畫面上的表現力。

不過主要的內容跟vr版,還是沒多大的差別。

同時遊戲裡面也會加入跨平臺匹配。

畢竟vr版跟pc版,這操作模式還是有一點不同的。

真要說的話,其實平行世界中vr版要比pc版更好操控一些。