做了這麼長時間的遊戲,他還真是頭一次見到這種情況。

而在他感慨的時候,那邊剛剛跟秦毅他們交代完一些事項的陳旭轉頭就找了過來。

“孟老師接下來的話,可能有些事情拜託你們網龍這邊。”陳旭看著孟佐笑著說道。

“什麼事情?”孟佐回神問道。

“面向普通玩家的版本,倒是沒有多大問題,但針對於部隊這一塊,還是需要一個專門的顧問,讓遊戲表現更加的真實。”陳旭朝著孟佐道。

找的話,星雲遊戲現在的能力自然也能找到。

但網龍這邊現成的勞動力,不用白不用。

“這不是問題,網龍這一塊就有專門的顧問。”孟佐點頭應聲。

也不僅是網龍,國內外各大涉及到fps遊戲的廠商,基本上都有聘請專業的顧問。

得到陳旭的要求後,網龍這邊的動作也非常迅速,不過也不用面談,直接透過影片交流就行了。

而根據跟相應顧問的溝通,陳旭也是進行一些遊戲上技能的內容跟削弱,以此在部隊版中擁有更真實的表現力。

都不用說fuze的咚咚咚,以ash的爆破彈為例,現實中這種武器基本上沒有多少出場的機會,因為很容易造成進攻人員與人質的誤傷,讓場面更加的混亂。

還有pulse的心跳感測器,現實中的確有但卻無法準確的進行定位。

所以這些內容陳旭也是進行了一些修改,讓其更貼切現實。

至於完全跟現實一樣,這也比較難做到。

畢竟本質上,這還是一款遊戲。

所以還是得圍繞著本身《彩虹六號:圍攻》的模式來。

不過在細節跟視角上面,對方則是提供了相當多的建議。

這也給陳旭省去了不少的功夫。

就這樣在陳旭的主導下,《彩虹六號:圍攻》的開發進度也是一帆風順。

當然面對無數滿懷熱情期待遊戲的玩家。

陳旭跟網龍這邊也是覺得不能讓這些玩家苦苦等著,除了一個叫r6的代號外啥都不知道。

所以在這樣的情況下,一支由星雲遊戲聯手網龍共同打造的《彩虹六號:圍攻》宣傳cg預告,正式出爐了。

這也讓無數的玩家歡呼雀躍。

“終於有新的訊息了!”

“《彩虹六號:圍攻》好怪的遊戲名字啊!”

“竟然是反恐的遊戲!?”

“臥槽,感覺有一點不太一樣啊,跟以往的反恐遊戲好像風格完全不同啊!”

“這好像還是星雲遊戲第一次做vr遊戲啊!”

“胡扯,《怪物獵人:世界》裡面的弓箭跟重弩就不是射擊遊戲了麼?《魔鏡》你們已經忘記了麼?在那無數個黑夜中,到底是誰陪伴著你一起射擊的?”

“艹!這破路你們都能開車!?”

“尼瑪的,車輪子都壓到我的臉上了!”

“別廢話了,我更好奇陳旭能夠將反恐題材的遊戲做成什麼樣,畢竟這一個題材實在是不少!”

帶著重重疑惑,無數玩家們紛紛點開這個cg影片。

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