在《魔獸爭霸》上線後的這段時間之內。

除去遊戲中的劇情,對於一些普通玩家的吸引。

許多熱衷於rts玩法的玩家們,同樣也是在研究著《魔獸爭霸》中的玩法與內容。

完全不遜色與《魔獸爭霸》的單人劇情,這款遊戲的rts玩法內容,很對玩家發現遠比他們想象的更加複雜。

剛開始的時候,基本上大部分的玩家都是不斷的造兵,造英雄然後攀升科技一波打過去。

至於其他的什麼東西,完全搞不懂。

但伴隨著玩家的一點點了解,不少rts的大神玩家,都是針對遊戲的特性,發現了高等級英雄對於戰局的影響。

而且本身英雄還以使用物品,一些簡單的戰術等都是被髮明瞭出來。

例如前期讓小兵帶著英雄去練級,更快的提升英雄的等級。

同時還有一些針對式的玩法,例如獸族的劍聖擁有疾風步,可以前往敵人家裡面進行農民的騷擾。

尾隨敵人練級的部隊,然後利用疾風步的額外傷害,補刀搶經驗跟寶物。

並且為了應對如劍聖,還有移動速度較快的惡魔獵手前期來家裡面騷擾,一些玩家也發現了《魔獸爭霸》中建築學的奧秘,例如將通往金礦的路給封住,這樣一來就沒法騷擾了。

………………

而星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭這時候則測試著《魔獸爭霸》的地圖編輯器。

這時候辦公室的門敲響,得到通知後林柔走了進來。

“陳總,鯊魚tv那邊聯絡了我們,說希望能獲得一個《魔獸爭霸》競技賽事的授權。”林柔朝著陳旭說道。

“競技賽事?詳細說一下。”聽見林柔的話,陳旭稍微愣了一下詢問道。

電競賽事,這一塊的話其實也在陳旭的計劃中。

畢竟《魔獸爭霸》就是一款競技向的遊戲。

只不現階段陳旭還沒有想過。

主要也是因為《魔獸爭霸》玩家的水平其實還是參差不齊的。

舉辦《魔獸爭霸》比賽,說實話並沒有太大的一個含金量。

而且對於玩家來說,目前其實更多還是屬於摸索狀態,觀賞性也沒有那麼強。

因為rts算是電競專案中比較特殊的一個型別了。

如果能看懂,那絕對是觀賞性最強的。

可如果看不懂,那就兩眼一黑了。

&noba這種電競專案,就算你搞不懂。

但什麼單殺,還有1滴血打100滴血反殺,這種最簡單的資訊你還是能捕獲的。

可rts呢?

這就涉及到運營方面的內容了。

例如英雄死了一次,有的選手直接敲gg;農民死了幾個,直接敲gg;

對於明白遊戲機制的玩家,清楚這是很正常的。

因為已經落後太多了,這個時間已經足以讓對手積攢很大的優勢,一點點運營死你。

可對看不懂的玩家來說,則就感覺很莫名其妙,什麼戰術他們完全不瞭解,在他們看來就是一方死了一個英雄,死了三個單位,然後突然就認輸了,甚至他們可能覺得是不是某一方再打假賽。

現階段推出rts的比賽,其實在陳旭看來並不是多麼好的一件事情。

再加上平行世界中,電競產業其實並沒有想的那麼落後,相反還很繁榮。

第三方賽事承辦商,各種贊助渠道、還有規範的俱樂部跟相應的公會都非常完善。

這也導致rts電競這一塊,專案還挺多的。

《魔獸爭霸》雖然很熱,但這才剛上線就有想要運作電競專案了?