‘2333333,孫哥的呼吸感覺有一點困難了。’

‘哈哈,大家別說了,孫哥有難處。’

‘《恐怖遊戲對我來說就跟呼吸一樣簡單》’

‘哈哈哈,快點來人把大哥的呼吸機拿上來,大哥呼吸困難了!’

‘大哥別慌,有難處咱們就別播了,我們清楚你的。’

‘你們懂什麼,大哥這是在搞直播效果呢!’

儘管播的是恐怖遊戲,儘管這才開始沒幾分鐘。

可直播間裡的彈幕就彷彿是過年了一樣。

看著直播間的彈幕,孫一諧這個時候也是感覺到臉有一點臊得慌。

這遊戲,跟他理解中的恐怖遊戲,完全不一樣啊!

這氛圍,這畫面,帶來的沉浸感,簡直不要太強。

甚至給他的感覺,都不比VR遊戲要弱了。

主要也是因為恐怖遊戲的特質。

從心理角度上來說,玩家在對一款遊戲保持專注的時候,那麼就能夠獲得超高的沉浸感。

其餘的遊戲,基本上是透過故事,還有音樂等等,讓玩家慢慢沉浸其中。

可恐怖遊戲就不一樣了。

玩家很清楚,自己一定會在這種遊戲裡面受到驚嚇,但卻又不知道在哪裡會獲得驚嚇。

配合上音樂跟場景的氛圍,天生就能夠讓玩家持續的對遊戲保持關注。

同理,這種遊戲還發生在FPS類的遊戲中。

所以這也是為什麼,這一類的遊戲,玩家一直玩會感覺很累的原因了。

因為這些遊戲都是需要玩家注意力高度集中的。

看看遊戲中的畫面,然後又看了一看旁邊的彈幕。

孫一諧慢慢的將椅子往後面挪了挪,然後將滑鼠跟鍵盤拉遠,放在自己的膝蓋跟旁邊的一個小凳子上。

試圖透過一種遠距離,能夠讓自己感覺到放鬆一些。

當然這帶來的效果,那就是直播間彈幕的各種陰陽。

順帶著自己玩起來也有點不方便。

更重要的一點,那就是孫一諧發現,這樣完全沒有給自己帶來任何的改變。