第五十六章 出圈對銷量的重要性(第2/2頁)
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包括前世的企鵝在遊戲行業能夠超越盛達、網億等老前輩,可以說即時通訊的基石至少要佔7成的功勞。
所以在平臺這一塊陳旭很清楚並不是靠一款兩款遊戲,就能夠說成為行業巨頭什麼的,而是要一點點圖之。
不過心中很清楚未來的規劃,但現在陳旭卻並沒有在這上面過多討論,而是轉移話題:“目前《逃生》的潛力還沒有挖掘,接下來《逃生》還會迎來一個銷量爆發期的。”
“誒!”聽見陳旭的話,阮寧雪眾人好奇。
“直播跟影片平臺的井噴,帶動更多玩家的好奇。”陳旭笑了笑說道。
對於一款恐怖遊戲來說,想要將銷量提升上去,那麼必須要出圈。
當然這個出圈說的並不是出遊戲圈,而是出恐怖愛好玩家的圈子。
如果一款恐怖遊戲侷限於恐怖遊戲愛好者裡面,那註定是取得不了多大銷量的。
就如同前世銷量出色的恐怖遊戲,《生化危機》里昂、艾達還有後面洗手液戰神跟八尺夫人以及蒼蠅拍MOD的梗,都是讓其擁有很高的知名度。
其次如《玩具熊的午夜後宮》更是在油管上拿到過周播放第一的成績。
包括普通玩家們更加熟悉的《寂靜嶺》《逃生》基本上都是得益於電影、直播、影片而進行了出圈,來到了除恐怖愛好者之外的圈子。
至於同樣優秀的零系列、死魂曲、鐘樓驚魂跟惡靈附身這些,除了真正恐怖遊戲的愛好者,更多普通的玩家可能聽都沒聽過。
出恐怖遊戲愛好者的圈子,這是一款恐怖遊戲大賣的必備條件,同樣也可以加之在恐怖電影的身上。
因為很多的玩家還有觀眾,他們並不是純粹的恐怖遊戲、電影愛好者。
他們只是單純的好奇,為什麼一款遊戲跟一部電影,能讓別人那麼害怕。
電影的話看了沒法退票,而遊戲買了雖然能夠退款,可同樣也有不少的玩家,就算不想玩也不會退款。
畢竟買了遊戲,憑什麼還要花時間玩?
這也是為什麼,一般恐怖遊戲的通關率都是非常低的原因。
而現在兩日銷量13萬,可以說已經非常不錯了。
並且陳旭很清楚,這還只是一個開始。
可以預見隨著時間的一個推進,其銷量漲幅是會越來越高的。
因為目前為止,直播平臺還有影片平臺的熱度,還並沒有進行最大化的發酵。
這也代表《逃生》的潛力還沒有達到頂峰。
………………
如同陳旭所說的一樣,《逃生》的熱度在玩家群體裡面,倒是沒有立即大範圍的擴散開來。
可在直播平臺,許多看熱鬧不嫌事大的玩家,基本上都開始出沒於各個直播間。
一些陷入遊戲荒,沒有什麼好遊戲進行直播的主播,都是被推薦了這款剛出來的新遊戲。
“主播去玩《逃生》啊!《去月球》設計師的新作,非常溫馨的一款遊戲!”
“主播要不要試一試《逃生》?最近很火的一款遊戲!”
“是啊,是啊,而且《逃生》的節目效果很好,隔壁區有人播了,熱度都突破300萬了,而且貴賓比平常多了兩倍啊。”
許多對遊戲圈事情並不怎麼關注的主播,同樣也是因為各方面被吸引了。
有的是因為《去月球》設計師新作的遊戲,有的則是看到別的主播播了《逃生》感覺效果挺不錯的。
當然不管是什麼原因,總之這些個主播都是紛紛跳進了《逃生》的這個大坑。
而直播平臺也掀起了一片腥風血雨。