第五十四章 玩家們的反應(第1/2頁)
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對於星雲遊戲,或者說陳旭的新遊戲。
實際上還是有相當多的人保持關注的。
這些人不僅僅是玩家,同樣也包括一些業界的遊戲設計師,還有遊戲媒體。
畢竟陳旭身上還是有一個標籤的,那就是科幻徵遊的一等獎得主。
再加上《去月球》也的確感動了無數的玩家。
所以對於陳旭新作《逃生》好奇的人,可以說不在少數。
尤其是對一些關注恐怖遊戲的玩家群體來說,《逃生》更是已經在其群體中發酵了。
某個恐怖遊戲愛好論壇裡面,不少玩家都是發帖討論著《逃生》這款遊戲。
“臥槽,今天發現了一款剛上線的恐怖遊戲把我給嚇尿了!一開始我還以為就是普通三流的恐怖遊戲!但特麼簡直了,我玩了半個小時直接被嚇得不敢玩了!”
“我知道,《逃生》對吧?就是之前那個開發《去月球》的設計師開發的,這遊戲的確特麼是恐怖,一開始那幾個開門殺我還挺不屑的,但到了地下室那邊我發現我特麼大錯特錯了!”
“一樣我也買了,的確是嚇人尤其是躲在櫃子裡面的時候,我生怕那個胖子發現了我。”
“開門殺什麼的我覺得還好,畢竟習慣了,但那個陰間的攝像機夜視模式跟黑暗場景的搭配,我真的是頂不住!”
許多已經玩過了這款遊戲的玩家,紛紛在群裡面討論著《逃生》的一個內容。
同時這些玩家的對話,也吸引到了一些不明所以的玩家。
畢竟雖然有不少玩家關注陳旭,可更多的普通玩家還是完全不關注這一方面的。
說起《去月球》的話,其中不少人都知道這是什麼遊戲。
因為《去月球》跟《傳說之下》這兩款遊戲,在獨立遊戲玩家群體中知名度還是蠻大的。
可要說陳旭跟其新作《逃生》,那除非特意關注否則多數玩家基本上是兩眼一瞎,啥情況也不知道。
這也是為什麼那些業界頂尖的大廠,還要花費高額的成本進行對旗下3A級遊戲推廣的原因了。
因為大多數玩家對於遊戲的接受屬於很被動的,甚至他們玩過一些出色的遊戲,都不清楚設計師跟遊戲廠商是誰。
在各個有討論《逃生》話題的帖子裡面,其話題就吸引了不少並不關注陳旭的玩家。
“《逃生》新出的恐怖遊戲麼?”
“有你們說的那麼誇張麼?一款恐怖遊戲而已。”
“你不服氣就去試試唄,官方遊戲平臺跟星雲遊戲平臺都能買,不過星雲遊戲平臺便宜5塊錢。”
“O**K,帶我前去挑戰一下!”
“我也試一試,你們這群膽小鬼!”
“等你們的玩後感哦!”
“行了,等著我們通關的一個訊息吧!呵呵,小小恐怖遊戲有何好懼怕的?”
事前豪言壯語,然而一兩個小時候,論壇裡面之前說要挑戰一下的玩家們就回來了。
跟之前充滿了自信與不屑的語氣相比。
這一次光是從他們發出的文字上面,就能夠感受到他們此時此刻的一個心理感受。
“草草草!給老子嚇死了!那個輪椅上的精神病人嚇死我了!”
“我不行了我有一點頭暈,地下室開發電機那裡我整個人都崩了,漆黑一片身上攝像機的電池不夠不說,而且還有一個拿著釘子木板的傢伙追我。”
“一樣,真特麼的給我嚇的差點點就尿出來了,還好我關鍵時刻憋住了。”
“我在想這個遊戲的設計師,到底是經歷過什麼!”