孫一諧整個人都慌了神,一瞬間甚至怎麼換電池都忘記了。

通道里面漆黑一片,這種情況下孫一諧自己已經完全失去方向感了。

更要命的是從他的耳機裡面,能夠感受到那個精神病人的嘶吼跟腳步,似乎越來越近了。

終於,伴隨著咔嚓一聲,孫一諧將電池重新給裝填好了。

但下一刻剛剛開啟了夜視模式的孫一諧,又發出了一聲堪比帕瓦羅蒂的世界級高音。

因為在他的面前,之前剛剛的精神病人已經衝到他的面前了,夜視模式下對方的臉就跟個鬼一樣,直接將孫一諧的魂都差點剛被嚇飛了。

“你馬個雞,給老子滾!給老子滾!”

這種情況下,孫一諧都不知道自己嘴裡面到底再說些個什麼了。

只知道朝著相反的方向跑,來到拐角處的他看見了一扇木門,想都沒有想直接衝了進去。

在木門裡面就是最後一個開關,但這個時候的孫一諧注意力完全不在開關上。

因為除了開關,他在這個房間裡面還發現了兩個櫃子。

就如同在沙漠中的旅人看見了綠洲,餓極了的豺狼看見了獵物一樣。

這個時候的孫一諧看見面前的櫃子,簡直是欣喜若狂。

往前面狂奔兩步,觸發櫃子的互動,然後躲了進去。

緊接著,‘咚!’‘咚!’一陣撞門聲響起。

伴隨著木門被撞開的聲音,那個精神病人走進了屋子。

跟之前一樣在屋子裡面轉悠了一圈,開啟孫一諧旁邊的櫃子後,他就嘟囔著離開了。

而這個時候的孫一諧則是長長的吐了口氣,然後往椅子背上一趟,雙手捂著自己的心臟。

然後默默的選擇儲存遊戲,並且進行退出。

“好了,好了,今天就到這了,今天就到這了。”

重新從椅子上做起來,孫一諧捂著自己的臉。

“我心臟有點受不住了……獻醜了,獻醜了。”

這些話並不是藉口,而是他感覺自己真的有點扛不住了。

畢竟本身他的膽子就並不是很大,說實話這遊戲的話說它恐怖嚇人的話,其實仔細想一想無非是開門殺、怪物追殺。

這些內容在其他遊戲裡面也不是沒有。

但其他遊戲這些內容,大多數嚇了一跳之後就沒有什麼了。

可在《逃生》裡面則完全不同了,整個遊戲的音效還有氛圍都實在是太到位了。

尤其是攝像機夜視功能的這一個設定,讓整個遊戲簡直是可以說全程無尿點。

將最讓人不適的黑暗與夜視功能繫結,這就意味著玩家始終有一根刺在心頭,同時為了找尋更多的電池,不可避免的要進行探索未知的區域。

其次就是整個遊戲並不是全程的一個黑暗,甚至很多地方他還挺亮的。

這種動態場景的一個轉變,始終讓玩家產生一種心理壓迫,一種自我懷疑的暗示。

這些元素配合上遊戲中的一些嚇人的場景所帶來的那種恐懼氛圍,才是《逃生》最讓人恐懼的事情。

而現在孫一諧想到後面自己可能要將這遊戲打通關,那就只有一個念頭:絕望!

不過擁有這種絕望情緒的也不僅僅只有他一個人。