簡直是無比難纏。

更別提遊戲裡面的武器,看起來一個個酷炫至極。

但實際上想要玩的好,可以說真的需要磨練。

如果剛剛上手啥都不會的話,那麼最大的可能就是大劍三蓄砍空氣、盾斧超解剁大地,太刀見切從不叮,打頭的錘子在修腳。

不對,剛剛入手的玩家,大機率可能不會超解,只會瞎雞兒砍。

所以最終獵人們的日常都會演變成貓車三連回營地。

“調整什麼?遊戲難度非常合適,剛剛好!你看這個大凶豺龍多容易解決,這個搔鳥隨便就打過了,對比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序漸進從簡單到困難,這不是很正常麼?”陳旭笑呵呵的說道。

聽見陳旭的話,秦毅不由得一時語塞。

陳旭不由笑了笑。

實際上《怪物獵人:世界》的難度,可真的要降低很多了。

要知道原本的怪物獵人系列,難度可以說真的很高。

而《怪物獵人:世界》的一個難度可以說剛剛好。

因為玩家順著主線走,偶爾刷一刷裝備,基本上到了滅盡龍才會有瞬秒的能力。

在這過程中,有治療煙筒、衣服、陷阱、貓貓作為輔助,可以難度真的下降了很多。

甚至遊戲中也還有許多逃課的方法。

當然這需要玩家有一個入門,對《怪物獵人:世界》中的一些系統設計瞭解。

如果不瞭解的話……

大劍蓄力是男人的浪漫、斬斧超解只要放了就是輸出,太刀夠帥貓貓夠可愛就完事了。

“實在不行,不是還有組隊系統麼?玩家們這組隊打怪不就好了。”陳旭笑了笑說道。

看著滿臉笑容的陳旭,坐在旁邊的秦毅等人徹底無語了。

真的,他們信了!

組隊打怪!?

可以說作為一款共鬥遊戲,《怪物獵人:世界》絕對能展現出不一樣的魅力。

一般的遊戲,組隊的情況下難度應該是大幅度減少。

但《怪物獵人:世界》可就不一樣了,對於萌新玩家們來說,多人狩獵那完全是加大難度!

儘管沒有隊友傷害,但遊戲裡面攻擊到隊友,是會打出硬直的。

面對龍車的時候,旁邊拿著雙刀的隊友,來了一套鬼人亂舞。

陷入僵直的你絕望的看著龍車變貓車。

太刀開刃升龍斷尾,你的腦海中已經浮現出古龍掙扎痛呼的畫面了,下一刻三蓄的錘子就那樣猝不及防的糊在了你的臉上。