同時對於《我的世界》,陳旭也還有一個想法,那就是進行一些魔改內容的加入。

如更豐富的科技合成內容,讓遊戲有一個較為完整的科技發展路線。

實際上前世《我的世界》,已經有許多構成了類似的mod了。

例如剛開始在《我的世界》裡面,玩家使用各種不同的材料搭建出了汽車,還有槍械。

但在遊戲裡面這些東西就是死物,完全是不會動的。

&nod大神都是做出了對應的mod。

讓汽車能夠行駛,讓槍械能夠開槍,從而在《我的世界》裡面可以玩fps跟賽車競速,甚至只要想的話,高達你都能開。

陳旭的話,則是考慮將這些的內容,增加到遊戲本身中。

將其設定為遊戲的一部分內容。

如果玩家滿足了製造汽車的條件,那為什麼不能夠讓這個汽車動起來呢?

如果玩家滿足了製造飛機跟火箭的要求,為什麼他們不能上天?

而且從技術上面來說,陳旭也仔細的思考過,並不是多麼的困難。

至於跟高階紅石科技一樣,玩家能不能玩的懂?

說得好像前世所有玩家都玩的明白一樣。

要知道,眾所周知《我的世界》玩家們是分為好幾種不同文明階段的。

第一個階段:茹毛飲血的穴居原始人;第二個階段:進入到原始社會明白了圈養牲畜之類的重要性;第三階段:開啟了工業時代的萌芽,你終於弄明白了紅石科技的一些基礎內容。

而這之後就是大佬們的天下了,各種高階的紅石科技,甚至給你在遊戲裡整個計算機,那種簡單的計算以外還可以完成了漢字輸入、貪食蛇、掃雷遊戲的那種。

當然對於更多普通玩家來說,應該是這樣的一個情況,自己還在這邊用命令複製方塊,而其餘大佬已經率先完成工業化的進展了。

除了這些改動外,還有個對陳旭來說比較有挑戰的工作。

&nod方面的專門最佳化了。

如同之前《胡鬧廚房》跟《糖豆人》為了讓玩家能夠進行地圖關卡的設計,大部分都是做成了可分割式的,用現有的素材進行組裝拼湊。

而《我的世界》顯然就不行了。

前世《我的世界》是有很多個版本的。

最初是以java語言開發的java版,這個版本主要的特點就是較為開放,但最佳化較差。

也正式得益於java的緣故,早期《我的世界》才會有那麼多的mod內容,豐富其遊戲生態。

&nod作者喜歡的版本。

而後面則是有基岩版,最佳化更好但開放度下降了很多,對於mod製作者而言沒有那麼自由,mod內容遠沒有java版豐富。

而對陳旭來說,《我的世界》直接採用官方遊戲引擎,自然不存在版本的問題。

從而就有一個比較具有挑戰的任務了。

那就是陳旭需要專門為《我的世界》做出各種開放埠,還有相應的工具,用於提供給玩家更方便的製作。

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